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2016/11

Last Of Us Remastered não consegue manter 60fps a 1800p no PS4 Pro

O PS4 Pro da Sony está sendo apontado como a próxima grande atualização da marca PlayStation durante esta geração de console. Supõe-se que ele permita que os jogadores do PlayStation experimentem seus jogos em resoluções de até 4K, mas contidos em uma caixa de US$ 399.99. A maioria das pessoas que conhecem tecnologia sabe que essa não é realmente uma relação preço-potência viável se você deseja jogar jogos com alta fidelidade em 4K nativo, e os céticos experientes em tecnologia provaram estar certos depois que novos benchmarks foram lançados, provando que o PS4 Pro não é tão profissional em jogar em 4K nativo.

Digital Foundry fiz um resumo de seis minutos de The Last of Us: Remastered rodando no PS4 e no PS4 Pro, e o que eles encontraram? Bem, o PS4 Pro não conseguia manter 60fps em 3200 x 1800p, uma resolução abaixo de 4K.

Se você está se perguntando o que há com essa resolução, ela está alguns degraus abaixo na escala do que o ultra HD. Além disso, apesar do PS4 Pro afirmar ser um popper 4K, a realidade é que os benchmarks mostram que ele tem problemas para manter acima de 55fps em uma resolução sub-4K ao executar The Last of Us: Remastered, que é um jogo ligeiramente aprimorado do PS3, lançado originalmente em 2013.

Eles observam no vídeo que o jogo funciona bem com metade da taxa de atualização em 4K nativo, que é 3840 x 2160. Portanto, jogar a versão remasterizada de um jogo PS2014 de 3 a 30fps e 4K nativo no PS4 Pro é um craque; tentar jogar em 1800p a 60fps não é.

Eles também descobriram que a Naughty Dog tem um hard-lock na resolução interna, então mesmo se você tentar diminuir o jogo para 1080p para jogá-lo a 60fps, a resolução externa pode ser 1080p, mas a resolução interna ainda está em 3200 x 1800, o que é uma decisão estranha. Esperamos que eles dimensionem a resolução interna para a resolução de saída nativa em jogos futuros que tentem fazer uso das propriedades 4K do PS4 Pro.

Há uma diferença de 2.5 milhões de pixels entre 3200 x 1800 e 3840 x 2160, então não é como se a diminuição da resolução fosse insignificante, mas o fato de que a resolução diminuída e o aumento da taxa de quadros ainda causam problemas ao PS4 Pro significa que a Sony pode ter cortado mais do que eles podem mastigar. O que acontece com jogos de mundo aberto? Ou jogos mais recentes que impulsionam raios divinos, oclusão ambiental dinâmica e deslocamento dinâmico de sombras em tempo real? Não há como o PS4 Pro ser capaz de lidar com algo maior em 4K e 60fps, especialmente se ele mal consegue manter uma taxa de atualização constante acima de 50fps quando a resolução renderiza 31% menos pixels.

Esta discrepância entre taxa de quadros e resolução não é um bom presságio para o futuro do PS4 Pro. Como um sistema rodando jogos em 1080p a 60fps, acho que o PS4 Pro se sairá bem. Tentando batalhar nas grandes ligas com o 480x ou GTX 1080? Pouco provável.

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