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2016/11

Heartbound provoca história sombria de aventura em RPG

Quando vi pela primeira vez o nome de Heartbound, desenvolvido pela Pirate Software, pensei que seria apenas mais um Earthbound clone. Mas depois de jogar a demo Alpha, posso ver que este jogo será muito mais.

A história de Heartbound segue Lore e seu cachorro falante Baron, enquanto eles embarcam em uma grande aventura para lutar contra inimigos misteriosos conhecidos como Darksiders. A história começa em uma típica noite escura e tempestuosa, ambientada no mundo moderno. Você segue Lore executando a rotina básica de levar o lixo para fora e alimentar seu cachorro. No entanto, existem algumas implicações bastante pesadas de que o pai de Lore é abusivo e, ao olhar ao redor, você verá que a casa está desmoronando. Não quero revelar muito da história porque sinto que a diversão está em jogá-la, então vou deixar por isso mesmo.

Os desenvolvedores lançaram uma demo Alpha gratuita, então eu baixei e joguei, e o legal de Heartbound é que com base em suas ações isso mudará o humor de Lore, e quando o humor de Lore mudar, o resultado de certas situações também mudará e o diálogo se ajustará a ele.

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Existem algumas cenas que são bastante estranhas e sugerem algumas histórias bastante sombrias se você continuar a persegui-las. Quanto mais você se entrega aos sentimentos sombrios de Lore, mais sombrio fica seu humor e o jogo se ajusta para refletir isso. Alternativamente, se você escolher o caminho mais positivo, o jogo e o diálogo também se ajustarão para refletir essas ações.

Os desenvolvedores dizem que existem vários finais e caminhos de enredo, portanto, para jogadores que gostam de procurar todos os pequenos ovos de páscoa e enredos, os múltiplos finais agregarão muito valor de repetição.

Heartbound está adotando uma nova abordagem com itens e combate também. Os desenvolvedores dizem que na maioria dos jogos de RPG você armazena itens e os guarda para o futuro, para quando mais precisar deles, mas no final do jogo você ainda nunca usa os itens porque quer esperar e guardá-los para aquele especial. momento e, como resultado, os itens vão para o lixo. Heartbound está mudando um pouco isso adicionando um novo sistema de itens que recompensa jogadores curiosos que gostam de pesquisar e explorar, além de dar ao jogador poderes bônus que são acionados após condições específicas serem atendidas na batalha. Não tenho certeza de como esse sistema funcionará no jogo, mas parece que o jogo não terá um sistema de itens tradicional.

Quanto ao sistema de combate, os desenvolvedores dizem que o jogo não usará um sistema de combate padrão, mas sim minijogos exclusivos que você deverá completar para derrotar os inimigos. Com base no seu desempenho e habilidade em jogar os minijogos, determinará como as batalhas e a história se desenrolarão. Os desenvolvedores deixaram YouTuber ArcJamie jogue a demo Alpha do jogo deles, então se você não se importa que a demo seja estragada para você, confira o vídeo abaixo para ver como é.

https://youtu.be/kIQMDPgcVEA

Heartbound está programado para ser lançado em 2017, mas se você quiser votar nele e acompanhar o progresso de seu desenvolvimento, você pode acessar Greenlight vapor para dar o seu voto.

Não deixe de conferir também o website oficial para que você possa jogar a demonstração Alpha por si mesmo. Eu recomendo jogá-lo algumas vezes porque há alguns caminhos alternativos de história na demo que não são mostrados no vídeo acima.

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