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2016/12

For Honor recebe petição para servidores dedicados

Durante o recente teste beta do For Honor, surgiram reclamações sobre a dependência do jogo de conexões ponto a ponto. O processo depende de um host de jogador para uma conexão estável, o que muitas vezes pode levar a combinações de má qualidade no jogo e muitos problemas de sincronização. Um jogador decidiu quebrar o NDA postando um vídeo mostrando o problema, o que levou a um inevitável rosca Reddit pedindo aos jogadores que façam uma petição em iPetitions para fazer com que a Ubisoft mude para servidores dedicados após o lançamento.

blues apontou para uma atualização de PCGamesN onde postaram uma resposta da Ubisoft sobre o assunto. Segundo a editora, eles afirmaram…

“Nenhum jogador terá vantagem em uma partida em relação aos demais. Alguns dos problemas de conexão e rede que os jogadores experimentaram e perceberam como consequências dessa arquitetura estão bastante ligados ao fato de que ainda estamos em desenvolvimento.”

Alguns jogadores não confiam que a Ubisoft implementará servidores dedicados até o momento For Honor está pronto para ser lançado em 14 de fevereiro para Xbox One, PS4 e PC. O principal problema é que muitos jogadores pensam que o jogo pode ser quebrado e a Ubisoft tentará consertá-lo após o lançamento. Além disso, executar testes beta usando servidores P2P parece um pouco fútil quando a leitura dos dados será drasticamente diferente em comparação com a execução de servidores dedicados. A principal diferença serão os tempos de sincronização, a compensação de pacotes e a latência de entrada afetada pelo servidor host. Se o jogo estiver sendo ajustado para servidores P2P, seria difícil usar muitos desses dados para servidores dedicados.

Isso é agravado pelo problema de o jogo ter DRM sempre ativo, o que foi confirmado pela Ubisoft há pouco tempo. Um dos jogos mais aguardados de 2017 está rapidamente se tornando uma das maiores decepções em tempo recorde. Esperançosamente, a Ubisoft pode consertar o problema do servidor dedicado e remover o DRM sempre ativo, caso contrário, este é um desastre perfeito que muitos jogadores fariam bem em evitar.

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