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2017/02

Os desenvolvedores de Horizon Zero Dawn querem que Aloy seja o novo ícone do PlayStation

Guerrilla explica que a filosofia de combate que eles criaram Killzone ainda se transfere para Horizon: Zero Amanhecer. Você ainda pode destruir robossauros inimigos usando armas para destruir capacitores de energia ou enfraquecê-los danificando seletivamente sua blindagem para expor um ponto fraco.

Eles mostram como algumas das antigas mecânicas de combate se aplicam ao seu novo IP, que você pode conferir abaixo no documentário dos bastidores do desenvolvedor.

Eles ainda estão usando o mecanismo Decima que usaram para construir Killzone: Shadow queda, mas eles o adaptaram para se adequar à natureza de mundo aberto do horizonte. Essa mudança no mundo aberto também veio com a contratação de novos membros da equipe para projetar estruturas narrativas, missões e árvores de diálogo dinâmicas.

Mais na PlayStation Blog, gerente de comunidade da Guerrilla Games, Jeroen Roding, entrou em mais detalhes sobre o ecossistema da empresa e a mudança de ética no estúdio para se adaptar melhor ao que eles queriam alcançar com horizonte. Esse conceito também foi discutido em outro vídeo de bastidores, que você pode conferir abaixo.

Eles falam longamente sobre como projetaram pela primeira vez o conceito de horizonte estar em um mundo pós-apocalíptico com dinossauros robóticos e pessoas primitivas das cavernas, mas eles ainda não haviam resolvido os detalhes porque havia robo-dinos e pessoas das cavernas.

Eles contrataram uma equipe para resolver os detalhes e depois espalharam um pouco de pó de fada para dar aos jogadores um motivo para descobrir os mistérios do mundo do jogo.

Horizon Zero Dawn - Cérebro Mãe

Eles discutem que a história é o fator determinante para horizonte e que eles tiveram que descobrir onde colocar a cinemática e como entrelaçar a jogabilidade com essa história e elementos de busca.

O último vídeo dos bastidores discute como eles queriam criar um novo ícone para o PlayStation 4 como forma de dar ao sistema um novo mascote.

Eles mostram alguns dos conceitos de Aloy antes de decidirem pelo design que vemos no jogo, e devo admitir que alguns de seus conceitos anteriores pareciam melhores do que a versão final abaixo.

Horizonte Zero Dawn - Aloe

Alguns dos conceitos com os quais eles estavam trabalhando antes de finalizarem Aloy tinham um design mais caprichoso para o personagem, em oposição ao visual mais realista e modernizado que adotaram.

Eles desistiram do visual mais divertido nos primeiros conceitos por um design mais maduro... ela não é exatamente Rambo, mas também não é exatamente uma garota feminina. Eles decidiram algo intermediário.

Image7

Em alguns dos conceitos isso me lembrou um pouco da Teoria Ninja Enslaved: Odyssey to the West… apenas em termos de tom de cor e representação de Aloy.

Outra arte conceitual a mostrava mais como um tipo de guerreira de fantasia, parecendo ter saído direto de League of Legends. Apenas como uma comparação com o que eles estavam trabalhando antes, você pode conferir a arte conceitual mais antiga abaixo.

Horizon Zero Dawn – Conceito inicial

Observe como ela estava com o cabelo rebelde? Muito legal. Eu adoraria ter visto como ele teria soprado pelo vento com alguma física de primeira linha em exibição.

Observe também que na arte conceitual mais antiga, Aloy carregava uma velha Beretta Laramie italiana, que é uma escolha de arma interessante. É uma pena que mais tarde eles tenham removido as armas do jogo dizendo “sem armas” para Aloy.

Teria sido legal ter pelo menos uma quantidade limitada de munição para que você só usasse a pistola em momentos de desespero ou contra outros humanos.

Ah bem.

Horizon: Zero Amanhecer tem lançamento previsto para 28 de fevereiro no final do mês, exclusivamente para PS4 e PS4 Pro.

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