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2017/03

A atualização We Happy Few adiciona nova ilha Maidenholm e novas configurações de dificuldade

A Compulsion Games lançou um novo vídeo e atualização de postagem no blog para a principal atualização de conteúdo de Nós happy few. Eles incluíram muitas novas missões, encontros, mais violência e novos níveis de dificuldade.

Os três níveis de dificuldade incluem as opções Birdwatcher, Vigilante e Downer. O primeiro é basicamente um modo baseado em história onde você não precisa lidar com os aspectos de sobrevivência do jogo, como comer ou beber. O modo Vigilante é focado no combate, fazendo Nós happy few muito mais próximo dos gostos do original BioShock. A opção Downer é a dificuldade padrão, onde os jogadores terão aspectos de sobrevivência para lidar, missões para completar e NPCs que podem ou não ser acionados socialmente pela sua presença.

A outra grande mudança é, obviamente, a introdução da ilha recém-construída, Maidenholm. Você pode dar uma olhada na nova ilha com o vídeo abaixo.

Os três estilos de jogo são muito legais porque agora todas as pessoas que reclamaram dos aspectos de sobrevivência podem jogar sem eles, e todos que reclamaram de querer mais violência também podem participar disso.

O novo NPC Peeper também foi implementado, dando à polícia um par extra de olhos se você decidir fazer papel de bobo nas ruas de Wellington Wells.

Mais na Blog Jogos de Compulsão, eles têm uma longa lista de outros recursos que adicionaram à versão de acesso antecipado de Nós happy few também, incluindo uma nova linha de missões de Açougueiro, uma nova linha de missões de Odds and Ends, um Químico, alguns novos desenvolvimentos para a Igreja de Simon Says e três novos abrigos desafiadores em St.

Algumas novas toxinas mortais agora vazam à noite, e eles corrigiram alguns bugs e otimizaram para ajudar Nós happy few funcionam muito melhor em máquinas de baixa especificação.

O jogo está disponível como parte do programa Xbox Preview, bem como do programa GOG.com Games in Development e no Early Access no Steam.

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