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2017/04

Aqui está o progresso mais recente do SKSE-64 Bit

O jogo de fantasia medieval da Bethesda mais conhecido como The Elder Scrolls V: Skyrim é amado por muitos na comunidade modding, incluindo o recém-lançado Edição especial do jogo. O maior problema é que muitos mods tiveram que ser refeitos para acomodar o Edição especial, incluindo um extensor de script, que ainda está em desenvolvimento. O projeto em particular, denominado SKSE64 bits, tem muita gente falando sobre ele e aqui está a última atualização de 28 de abril de 2017.

A frequência de pesquisa do SKSE de 64 bits aumentou recentemente e conseguiu chamar minha atenção e verificar vários fóruns para ver o motivo de toda essa comoção. Bem, alguns usuários estão ameaçando DDoS a equipe por trás do SKSE64 bits e até representam outras ameaças para a equipe. Apenas como um alerta para todos os salgados que ameaçam a equipe (e/ou outros sobre o SKSE64 bits) que não servirá cuspe para ajudar no andamento do projeto. A única coisa que faria seria desacelerar o progresso e impedir os desenvolvedores de lançá-lo.

Seja paciente e continue se quiser que o SKSE64 bits veja a luz do dia, especialmente porque é um projeto gratuito.

Além disso, há duas boas notícias, mas primeiro vamos examinar as más notícias. Do lado ruim, e já apresentado neste site antes, Ian Patterson (ianpatt) foi para o Fórum NexusMods para anunciar isso na última atualização:

“Desculpe, isso não pretende ser uma piada do Dia da Mentira ou algo parecido.

 

Eu realmente não tenho boas notícias. Uma grande quantidade do código principal (suporte a papiro, suporte a escalas, etc.) está pronta, mas o layout da maioria das classes de dados do jogo ainda precisa ser verificado como inalterado em relação à versão de 32 bits.

 

Não tive tempo para trabalhar nisso nos últimos meses devido ao trabalho, e presumo que o mesmo seja verdade para Stephen. Fazer estimativas de tempo para projetos de engenharia profissionais em tempo integral é muito difícil e está longe disso.

 

Mais uma vez, desculpe por aumentar as esperanças das pessoas.”

Vamos às boas notícias… o modder da equipe conhecido como ianpatt postou este tópico de atualização da versão 1.7.3 em bethsoft. com, o que mostra algum progresso, em oposição à compilação publicada no silverlock.org-whatsnew thread, que ainda mostra a versão 1.7.2:

1.7.3:
– adicionado SpawnerTask para lote PlaceAtMe com posicionamento (consulte SpawnerTask.psc para detalhes)
– chance corrigida de instâncias ModEvent/UICallback falharem se o jogo fosse salvo + carregado entre sua criação e execução
– adicionado Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
– adicionado ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
– adicionado WornObject.GetReferenceAliases
– adicionado Form.GetKeywords
– adicionado StringUtil.Split
– adicionado Utility.ResizeArray
– adicionado Actor.ResetAI (semelhante à função do console)
– ActorBase.GetIndexOf* corrigido
– inicialização fixa de Utility.CreateArray com formulários/aliases vazios
– adicionado suporte para skse.ExtendData(true) aos menus de encantamento/alquimia/smithing/crafting
– adicionado Ingrediente/Poção/Rolar/Feitiço.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Áreas/Duração/Efeitos Mágicos
– adicionado Quest.GetAliasById/GetAliases
– Armor.ModArmorRating corrigido para impedir underflow
– adicionado FormList.ToArray/AddForms
– adicionadas funções experimentais de GameData
– TreeObject e Flora aceitam formas gerais como produtos
– adicionadas mensagens de diagnóstico que ajudam a detectar a causa de falhas ou problemas comuns.
(1) Mostra qual masterfile está faltando quando o jogo CTDs é inicializado.
(2) Lista os arquivos ausentes na caixa de diálogo de conteúdo removido ao carregar um salvamento.
Ambos estão desabilitados por padrão; para habilitá-los, adicione isto ao DataSKSEskse.ini:
[Geral]
AtivarDiagnóstico=1

A última parte das informações diz que os desenvolvedores atualizaram o SKSE64 bits em 3 de abril de 2017, dois dias após o aviso publicado por ianpatt no fórum NexusMods, o que significa que eles ainda estão fazendo coisas ativamente de vez em quando, o que pode ser visto abaixo como prova (em vermelho).

Skse64 bit 3

Para todas as pessoas salgadas e impacientes por aí, vocês estão úmidos agora? Você está feliz agora? Esperançosamente, porque ameaças de morte e hackers não farão a equipe SKSE64 bits trabalhar mais ou mais rápido; fornecer incentivo só ajudará a equipe, visto que este projeto gratuito é feito com a generosidade de um punhado de desenvolvedores que ainda precisam cumprir suas responsabilidades do dia a dia na vida.

Por último, os desenvolvedores não prometeram que o SKSE64-bit e o Beta seriam lançados em meados de março de 2017, mas que “Esperamos provisoriamente uma versão beta em meados de março de 2017”. Em outras palavras, eles não tinham certeza, e aposto que ainda não têm certeza, Behippo apenas deu uma data provisória. Em outras palavras, o projeto será lançado quando os desenvolvedores assim o desejarem e será concluído quando os desenvolvedores assim o desejarem.

Skse64 bit 4

Informações adicionais relativas ao SKSE64 bits podem ser encontradas em silverlock.org, nexusmods.com e bethsoft. com.

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