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2017/04

Aqui está o status atual do SKSE-64 Bit do Skyrim

Um dos desenvolvedores ajudando com Edição especial de Skyrim A ferramenta editor de script de 64 bits chegou ao fórum NexusMods para explicar o status atual do SKSE64 bits e o que os fãs podem esperar. de Betesda Skyrim Edição Especial já está disponível para Xbox One, PS4 e PC.

Você está curioso para saber como Skyrim Edição Especial O Editor de scripts de 64 bits está chegando? Nesse caso, um dos muitos desenvolvedores, Ian Patterson, que trabalha no projeto postou uma atualização para explicar a situação. Caso você seja novo, aqui está uma lista dos nomes dos desenvolvedores e seus nomes de tela: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly e Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy, o furão, e lancheira roxa).

O primeiro nome listado, ou Ian Patterson (ianpatt), recentemente foi levado ao Fórum NexusMods para anunciar isso:

“Desculpe, isso não pretende ser uma piada do Dia da Mentira ou algo parecido.

 

Eu realmente não tenho boas notícias. Uma grande quantidade do código principal (suporte a papiro, suporte a escalas, etc.) está pronta, mas o layout da maioria das classes de dados do jogo ainda precisa ser verificado como inalterado em relação à versão de 32 bits.

 

Não tive tempo para trabalhar nisso nos últimos meses devido ao trabalho, e presumo que o mesmo seja verdade para Stephen. Fazer estimativas de tempo para projetos de engenharia profissionais em tempo integral é muito difícil e está longe disso.

 

Mais uma vez, desculpe por aumentar as esperanças das pessoas.”

Então não, isso significa que você não poderá jogar o Beta ou o SKSE64-bit oficial – que foi anunciado anteriormente para lançamento em meados de março. A equipe calculou mal o tempo estimado de lançamento devido ao trabalho e outras prioridades pessoais importantes, atrasando assim o SKSE64 bits para uma data desconhecida.

Não há informações se algum dia será concluído, mas se você quiser mais informações sobre o projeto, pode visitar skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Abaixo está um vídeo mais antigo detalhando o progresso feito em 28 de dezembro de 2016, que se você é novo no cenário SKSE64 bits, pode usar o vídeo clicando em Behipopótamo para se refrescar.

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