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2017/06

E3 2017: Arte Greedfall inspirada em pinturas a óleo flamengas, apresenta vários finais

Spiders e Focus Home Interactive estão funcionando Greedfall meio que escureceu depois de ser anunciado pela primeira vez. A Focus Home Interactive, porém, teve uma presença muito forte na E3 deste ano e seus diversos jogos conseguiram ganhar destaque na convenção.

O jogo se passa em um universo fictício de fantasia do século XVII. As aranhas basearam o estilo de arte em torno do movimento de pintura a óleo flamengo holandês, o que é bastante óbvio quando você vê o trailer. O estilo de arte gira em torno de paletas de cores com tema de outono e um visual de pintura a óleo com um tema forte em torno da era barroca. .

A história em si gira em torno de uma praga que ataca as pessoas no continente e de grupos de caçadores, exploradores, peregrinos e cientistas que tentam viajar para uma ilha em busca de uma cura. Na ilha eles descobrem que existe outro grupo morando ali, e nem tudo é o que parece.

Detalhes sobre Ganância combate e história são descritos no vídeo abaixo, cortesia de Acesso PlayStation.

O jogo se concentrará mais na diplomacia do RPG do que no combate que parecia centrar no trailer cinematográfico inicial. Os jogadores terão que enfrentar alguns combates, e é possível criar itens, armaduras e armas, incluindo espadas, maças e armas de uma mão. Haverá também três estilos de combate principais, incluindo armas de duas mãos, empunhadura dupla e carregamento de espadas e armas.

No entanto, é sublinhado na entrevista que o foco principal está na diplomacia. Então, quão bem a diplomacia funciona no jogo? Por um lado, diferentes facções irão tratá-lo de forma diferente dependendo de quem são seus companheiros e com quem suas alianças estão alinhadas. Algumas facções ou grupos podem rejeitá-lo se você for companheiro de equipe de uma determinada pessoa ou tiver um relacionamento próximo com um determinado personagem. No entanto, você poderá trocar seus companheiros de equipe, o que parece que pode acontecer ao viajar para determinadas cidades.

Greedfall - Arte Flamenga

Falando em cidades, serão três grandes cidades. O jogo não será um RPG de mundo aberto completo, mas contará com vários locais importantes para visitar, baseados nas três principais facções do jogo, incluindo os grupos religiosos, os comerciantes e os cientistas.

O jogo também terá vários finais dependendo de suas escolhas, mas os finais não serão classificados como finais “bons” ou “ruins” com base em gradientes morais. Em vez disso, é explicado que os finais serão simplesmente o resultado das escolhas que você faz para refletir as decisões que você tomou ao longo da história.

Além disso, para aqueles que não gostam muito de combate, o modo de história casual permitirá que você se concentre mais nos aspectos de role-playing, em vez de no nivelamento e acumulação de habilidades ou na mecânica estratégica de combate. O modo história casual fará com que as lutas sejam mais fáceis, a IA seja menos agressiva e haja menos luta durante as lutas.

No entanto, se você realmente gosta da experiência de combate completa e não tem medo de deixar seus polegares suarem e suas palmas úmidas, há uma dificuldade maior, onde é necessária mais habilidade de combate tático para avançar no jogo. Foi descrito como um modo “Extremo”. Presumo que também haja algo intermediário para o jogador mais moderado.

Greedfall será lançado em 2018 para Xbox One, PS4 e PC.

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