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2017/06

E3 2017: Hunt Showdown combina Survival-Horror com PvP e Permadeath

Uma demonstração E3 de Hunt: Showdown mostrou exatamente como o jogo é jogado, algumas das armas que os jogadores podem esperar encontrar, como são os chefes e como funciona o PvP.

Então, primeiro, durante o início de cada nova rodada, você pode escolher qual equipamento você traz para o mapa antes do início da partida. Porém, o truque é que se você morrer com o equipamento que possui, você perde tudo.

O jogo utiliza morte permanente, então você deve ter cuidado com o que faz. Você também pode saquear novos equipamentos verificando os caches de munição e tentando reabastecer antes de avançar no mapa.

O objetivo é percorrer o mapa, buscar pistas e descobrir como descobrir onde está o chefe principal do mapa.

O elemento complicado aqui é que também existem outros jogadores vagando pelo mapa. Cada equipe também tenta matar o chefe e coletar o saque.

Você pode ver como o jogo se desenrola com uma rodada inteira em exibição no vídeo abaixo, cortesia de MathChief.

Assim, os jogadores podem usar seus poderes sobrenaturais para caçar o chefe e navegar pelos mapas. Os jogadores terão que acessar uma fonte infernal para ver exatamente onde o chefe está, mas essas fontes estão entrincheiradas em locais aleatórios, por isso requer um pouco de exploração e investigação.

Como explicam no vídeo acima, outras equipes também estão tentando investigar, rastrear e matar o inferno. Quem matar e saquear primeiro terá que tentar pegá-lo e correr para a saída. O verdadeiro desafio é que outras equipes podem estar por aí tentando matá-lo, pegar seu saque e depois chegar à saída.

É uma abordagem completamente diferente de todo o gênero PvP, visto que é PvPvE.

A questão é que você não precisa necessariamente matar outros jogadores. Caramba, todos no mapa poderiam tecnicamente trabalhar juntos se quisessem, mas esse fator de ganância pode entrar em jogo e pode virar tudo de cabeça para baixo.

Hunt: Showdown na verdade, parece um jogo realmente sólido, e fiquei completamente impressionado com o novo conceito da Crytek de jogabilidade orientada por objetivos. Se tivesse um modo de história real, isso o tornaria muito melhor, mas pelo menos não é apenas mais uma imitação de DayZ or H1Z1 ou todos aqueles outros Battle Royale Clones.

Na verdade, a atmosfera e o comportamento dos NPCs me lembram muito Resident Evil 4, especialmente quando você vê alguns dos inimigos amontoados em torno de corpos se alimentando ou cuidando de seus negócios na floresta.

De acordo com a Crytek, você pode realmente utilizar muita furtividade ao longo do jogo porque quanto menos provável que outras pessoas saibam que você está lá, maior será a probabilidade de você e sua equipe conseguirem entrar e sair sem serem baleados.

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