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2017/06

FIFA 18 utiliza nova tecnologia de movimento de jogador real para animações de última geração

Os desenvolvedores que trabalham FIFA 18 quase reformulamos muitos recursos do próximo jogo. Além da próxima etapa de The Journey ser expandida com o próximo passo da carreira de Alex Hunter no mundo do FIFA, os desenvolvedores também revisaram vários outros conteúdos.

Durante a transmissão ao vivo do EA Play, o designer-chefe de jogabilidade da EA Vancouver falou sobre muitos dos novos recursos que adicionaram ao próximo jogo. Uma das coisas que eles reformularam foi o sistema de animação. Além de contar com a captura de movimento de Cristiano Ronaldo para o jogo, eles também introduziram um novo mecanismo de animação no jogo. FIFA 18 ecossistema conhecido como Real-Player Motion Technology.

Esta nova tecnologia está sendo alimentada no mecanismo de jogo Frostbite que permite não apenas misturar animações por conjunto, mas também misturar animações por quadro.

É explicado que no passado eles costumavam encadear diferentes conjuntos de animações no final do conjunto ou quadro-chave, mas agora eles são capazes de mesclar e alterar animações entre os quadros antes mesmo de o conjunto terminar. O que isto significa é que agora a mistura ocorre graças ao sistema ANT do Frostbite, que permite que os movimentos do jogador façam uma transição realista e perfeita entre cada pequena coisa que fazem e exibam essas mudanças de forma mais suave do que nunca.

No jogo real, isso deve significar que você não verá nenhum clique do jogador ou interrupções no conjunto de animações ou o horário de início ou término das transições de quadros-chave. Você pode ter uma pequena ideia de como é esse novo recurso em ação no trailer do EA Play abaixo.

Esta nova tecnologia de movimento de jogador real também aumenta os tempos de reação de entrada para um controle melhor e mais suave do jogador, junto com todos os novos arquétipos de animação abrangendo seis tipos diferentes, que variam de jogadores baixos e atarracados a jogadores altos e magros, e todos os outros entre eles. Isso ajudará a tornar os movimentos e o comportamento dos personagens em campo muito mais realistas e refinados para a natureza idiossincrática dos jogadores da vida real.

A equipe de Vancouver também melhorou a mecânica de perfuração em FIFA 18, que está vinculado ao RPMT, já que diferentes tipos e comportamentos de jogadores afetarão a forma como a perfuração pode ser executada em campo.

A IA e o comportamento dos jogadores também foram reformulados para que diferentes tipos de jogadores ataquem e defendam o campo com base em seus padrões comportamentais da vida real. Isso afeta tanto os jogadores defensivos quanto os ofensivos.

O sistema de chutes também foi melhorado e atualizado para refletir melhor os chutes e gols do futebol da vida real.

Por último, eles reformularam as atmosferas e arenas do jogo para aproveitar a capacidade do Frostbite de fazer uso da renderização baseada na física, de modo que diferentes arenas e campos parecerão diferentes dependendo da hora do dia em que forem jogados, do clima condições, a configuração da iluminação e a atmosfera gerada pela multidão.

A EA Vancouver realmente trabalhou duro para aumentar a jogabilidade geral e os fatores de imersão para FIFA 18. Se você é fã de FIFA você pode estar entusiasmado com todas essas mudanças, especialmente o melhor enquadramento e suavidade da animação, graças às atualizações comportamentais fornecidas pela tecnologia Real-Player Motion. O jogo tem lançamento previsto para 29 de setembro de 2017 para Xbox One, PS4 e PC.

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