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2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana de Yakuza 6 não joga, mas gosta de experimentar coisas novas

Espero que você não tenha esquecido Yakuza 6: A Canção da Vida porque aparentemente IGN certamente não se esqueceu disso. Eles conseguiram passar algum tempo com Yakuza o criador da série Toshihiro Nagoshi e o gerente sênior de localização Sam Mullen, que falaram um pouco sobre o próximo lançamento mundial do título PS4.

Yakuza 6 é baseado no novo Dragon Engine, que alimenta as façanhas de luta e exploração de Kiryu. Uma das coisas novas que o Dragon Engine faz na série é torná-lo onde todas as explorações do mundo aberto ocorrem em uma instância contínua.

Os jogadores poderão entrar em edifícios, entrar em brigas, conversar com NPCs e realizar missões, tudo sem carregar telas. Você pode conferir no vídeo de 16 minutos abaixo.

Provavelmente uma das coisas mais interessantes sobre o jogo é a inclusão do premiado diretor de cinema japonês “Beat” Takeshi Kitano, mais conhecido por seus filmes temáticos da Yakuza, como Ultraje e Além Outrage para citar apenas alguns exemplos. Parecia perfeito que ele aparecesse em um dos jogos da Sega Yakuza jogos.

Segundo Nagoshi, o famoso diretor de cinema não era gamer, mas eles se conheceram há muitos anos e se tornaram amigos, e foi assim que ele conseguiu um pequeno papel no próximo jogo. Nagoshi explicou…

“[Eu] conheci Takeshi-san, talvez há cinco anos. [Nós] nos tornamos bons amigos […] Este seria o capítulo final de [Kiryu] Kazumya-san, e aconteceu que [eu perguntei a ele] 'Você estaria interessado em fazer parte do projeto?' e Takeshi-san disse 'Eh, ok'. Então aqui estamos nós."

 

“Takeshi Kitano não é realmente um jogador; ele mesmo não joga. Mas ele está sempre procurando por algo novo – alguns novos desafios [e] novos tipos de trabalho para se envolver. Então foi muito interessante para ele trabalhar nisso.”

Uma das outras coisas que mencionam é que Kiryu viaja para Hiroshima, e é uma cidade do interior, muito diferente da vida agitada da cidade de Tóquio. Nagoshi-san menciona que existem minijogos específicos que os jogadores irão experimentar em Hiroshima, diferentes dos que estão disponíveis em Tóquio. Além disso, ele comparou Hiroshima com os diferentes lugares da América, e que apenas um lugar não representa toda a América no mesmo lugar que apenas um lugar apareceu em Yakuza não representa todo o Japão.

Também damos uma olhada em alguns dos minijogos, incluindo o minijogo de treino onde Kiryu pode ir a uma academia e levantar pesos, fazer agachamentos e outras coisas - de acordo com Nagoshi, a academia que Kiryu frequenta é na verdade baseada em um academia de verdade em Tóquio, Japão.

Academia de treino Yakuza 6

Eles tentaram tornar o jogo e as lojas o mais realistas possível e fornecer aos jogadores o maior número possível de locais para visitar, com base em locais e atividades reais japonesas. Eles também renovaram muitos dos minijogos antigos com visuais e jogabilidade aprimorados.

Eles também adicionaram um novo recurso de gangue que permite aos jogadores recrutar membros de gangue, formar uma gangue e depois lutar contra outras gangues, quase como no jogo da Rockstar. Os guerreiros.

Nagoshi também menciona que todos os movimentos básicos do jogo são feitos através de captura de movimento, mas eles têm animadores manuais para ajustar e modificar alguns dos movimentos, a fim de adicionar aquele toque estilístico extra que o Yakuza série é conhecida.

Yakuza 6 Kiryu

Eles também repetiram algumas vezes que o jogo não exigirá conhecimento prévio de Yakuza títulos para entender o enredo do último jogo. Tudo o que você precisa saber é antecipado e você não precisa jogar todos os jogos anteriores para entender o que está acontecendo Yakuza 6.

Então, se você estiver interessado em jogar o título e começar a versão PS4, poderá fazê-lo quando Yakuza 6: Uma Canção de Vida sai no início de 2018.

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