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2017/06

Blade Strangers Fighting Game ostenta personagens 3D rasterizados para animações 2D

Apresentando personagens 3D rasgados e transformados em sprites 2D, Nicalis e Studio Saizensen anunciaram que Blade Strangers deve ser lançado no Nintendo Switch, PS4, Steam e Xbox One em algum momento na segunda metade de 2017.

O próximo jogo apresenta vários lutadores que foram renderizados em 3D e depois transformados em sprites 2D por meio de um processo de rasterização que ajuda a dar aos personagens uma aparência e estilo de jogo semelhantes aos jogos de luta 2D tradicionais. Este processo proprietário é quase semelhante a como Arc System Works conseguiu fazer Guilty Gear DRX pareça e jogue como um jogo 2D através do Unreal Engine 4.

O objetivo deste processo era reduzir os custos de sprites 2D animados à mão, mas ao mesmo tempo capturar os dados de tempo e quadro, bem como a suavidade e fluidez oferecidas pelas animações 2D. Você pode dar uma olhada no novo jogo, cortesia de um vídeo de demonstração que pode conferir abaixo em Sora Blazzer.

A luta e as animações são muito semelhantes às da SNK Fúria dos Dragões. Existem alguns personagens de outras franquias estabelecidas que fazem parte do corte, incluindo um dos personagens originais desenhados por um famoso artista da Capcom.

O presidente da Nicalis, Tyrone Rodriguez, que também se identifica como membro do FGC, comentou sobre o próximo jogo e a estratégia da Nicalis para divulgá-lo, mencionando no comunicado à imprensa…

“A primeira vez que joguei Blade Strangers, não pude acreditar que tanto o controle quanto a mecânica do jogo eram tão intuitivos”, “Foi imediatamente divertido. E mesmo sendo apenas uma demo inicial, pude ver que já tinha a profundidade de jogo de um lutador 2D clássico da década de 1990.”

É verdade que definitivamente parece e funciona como algo dos velhos tempos da SNK ou Capcom.

Além do mais, o comunicado de imprensa menciona que Blade Strangers foi projetado para aproveitar ao máximo vários mecanismos de controle e modos de jogo fáceis de aprender para ajudar os novatos a mergulhar no mundo da comunidade de jogos de luta sem serem ou se sentirem intimidados.

Blade Strangers está sendo posicionado como um jogo de luta fácil de aprender, mas difícil de dominar.

O novo processo de animação e a capacidade de rasterizar personagens 3D em 2D significam que seria definitivamente mais fácil criar novas roupas, projetar novos personagens ou atualizar a lista existente sem ter que redesenhar tudo do zero. Eu meio que sinto que é um método que a SNK definitivamente deveria explorar como uma medida econômica para futuros King of Fighters jogos.

Nenhum detalhe de preço foi definido ainda para Blade Strangers mas manteremos você informado quando estiver maduro e pronto para lançamento no Steam, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

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