Zoetrope Interactive e Iceberg Interactive Conarium é uma aventura de terror em primeira pessoa ambientada em um mundo com o tema após os eventos de HP Lovecraft Em The Mountains of Madness. O jogo atraiu a atenção e a imaginação dos jogadores em toda a comunidade do PC, e alguns jogadores podem estar inclinados a dar uma olhada em um passo a passo do jogo para descobrir como completar alguns dos quebra-cabeças e conquistar o jogo.
Felizmente, há uma explicação completa da jogabilidade disponível no YouTuber Nokzen, Que fornece ajuda para os enigmas e desafios que você enfrentará ao longo de Conarium. Você pode conferir a lista abaixo.
Você pode examinar a luz na sala e levá-la com você, e depois verifique algumas notas que estão por aí. Saia da sala e verifique a nota na parede.
Você pode então entrar no pequeno armário com os fusíveis de alimentação, mas uma nota lhe dirá que auxiliar
O poder deve ser ativado de fora. Então, dirija-se para dentro do resfriamento e siga as bandeiras no caminho.
Entre no prédio e continue empurrando a porta para derrubar as caixas e há uma chave dentro do armário vermelho à sua esquerda.
Dentro de uma das gaiolas de armazenamento, você encontrará um livro HP Lovecraft. Pegue.
Volte para a gaiola onde o gerador está localizado e retire o gerador. O tanque estará vazio. Uma lata de jerry com combustível dentro fica logo abaixo da caixa vermelha. Encha o gerador. Na caixa de ferramentas do outro lado da sala, você encontrará fita adesiva para reparar o lado do gerador. Pegue a fita e use-a no gerador. Empurre o gerador para trás e volte para a primeira e levante as alavancas para ligar a energia.
Agora você pode voltar para dentro da cabine.
Dirija o andar de cima para a sala de rádio. Use o rádio para fazer a chamada para a outra estação.
Verifique os armários na outra sala e um monte de ídolos cairão. Você pode pegar um.
Pegue a alça no lado da estação de rádio.
Além disso, você pode abrir o pequeno estojo cilíndrico e há um Conarionaut robótico localizado dentro. Fale com o Conarionaut antes de sair da sala.
Verifique as cabines que não estão trancadas e você poderá encontrar algumas anotações dos outros companheiros de tripulação.
Entre na cabine de Johan De White e você encontrará um conjunto de chaves na gaveta.
Use a chave no armário de Johan De White para obter a nota sobre a degradação mental da equipe.
Desça o corredor até a enfermaria.
Você encontrará os exames médicos do Dr. Witte na gaveta embaixo da mesa. Leia as notas e prossiga para a cantina.
Há um elevador que você pode tirar da cantina que o levará aos níveis mais baixos.
Prosiga através do átrio diminuto para a área de pesquisa gelada.
Leia a nota sobre o dispositivo Conarium na mesa e tire o cilindro fonógrafo da gaveta inferior. Use-o no tocão fonógrafo na outra mesa.
Depois de ouvir o fonógrafo e o gato pulando, examine a planta na cápsula locada no centro da sala.
Depois que o gato se metasta em uma outra pele, a outra porta da regra abrirá e os tentáculos começarão a chegar da planta.
Examine o corpo no chão e pegue a chave.
Saia da sala e entre na outra sala usando a chave para destravar a porta. Exmaine a planta.
Depois que os jogos de flashback atravessam as portas até o pólen engolfar você.
Uma vez que o flashback termine, examine mais alguns itens no laboratório antes de sair. Outra porta que leva o Link Elevator será aberta e uma mensagem misteriosa aparecerá no rádio. Continue no elevador até o próximo segmento.
Pegue o objeto metálico ornamental, assista o cinematismo, explore a área e volte para o Elevador do Link.
Você vai para o local da escavação e pega o machado na caixa.
Entre na sala onde as plantas de hera e o dispositivo orb estão localizados e use o ornamento na estrutura da chave para girar a esfera e remover as plantas de hera.
Depois de ficar perturbado pela estátua de lagarto gigante no fundo do local de escavação, vá para o túnel e pegue o ornamento do cone de pinho.
Volte para o local de escavação e remova uma placa que contenha cinco peças metálicas. Pegue as peças.
No próximo segmento, há um tipo de altar onde você precisará colocar as peças. Coloque-os como demonstrado na imagem abaixo.
Dirija-se à sala de enterro onde as tumbas estão localizadas e remova as tumbas e pegue a mão dentro do túmulo com o corpo em decomposição.
Depois de reunir os itens e colocar os ornamentos na ordem correta, gire o dispositivo de alça e ele abrirá um novo caminho para você entrar.
Continue movendo o caminho e siga dentro da barraca para ler as notas do Dr. Morgan C. Blake.
Há um submarino por perto que você pode pegar. Pule para dentro e faça o seu caminho através das estruturas. Mova-se com muito cuidado, conforme mostrado no vídeo acima. Existem algumas áreas apertadas que você precisará percorrer.
Continue seguindo as luzes até o monstro de Eldritch arrasar o sub-down e um flashback ocorrer.
Percorra as cabines e examine os quartos e leia os documentos espalhados.
Quando terminar, você voltará ao tempo presente em uma das cavernas subaquáticas. O Dr. Faust entrará em contato com você via rádio e, em seguida, você precisará se mover em direção à parede da caverna que é fraca e usar o machado para romper e levar o ornamento para dentro. Há também um ornamento dentro de uma antena parabólica que você precisará levar.
Continue no corredor com o mural e ouça o Dr. Faust falar um pouco. Entre na próxima sala com a esfera brilhante e use o machado para escorrer no gelo na base do orbe para que você possa movê-lo para o centro da sala.
Entre no quarto com o cetro na frente das vinhas da hera. Use o cristal para remover as videiras do caminho e siga os reptilianos através do percurso.
Existe uma área com vários símbolos e cristais sob os símbolos. Examine o símbolo central mais com o cristal laranja dentro e ele deve fazer um comentário sobre o símbolo. Pegue o cristal de laranja e volte para a sala com o cardan e coloque o cristal de laranja dentro para ativar o símbolo na parede.
Dirija o percurso com a hera e deve haver uma área com paredes fracas que você pode quebrar usando o machado.
Há um esqueleto com uma coroa de penas em uma das fendas; examine a coroa.
Mova-se pelo corredor onde a sombra de Eldritch afeta sua mente. Carregue o cristal antes de ir para o quarto ao lado e um cinema vai jogar.
Use o cristal carregado para remover as videiras de hera e mova-se pela próxima área.
Isso o levará a um orbe com massa líquida negra.
Você precisará desenhar um símbolo na massa. Você precisará criar o símbolo como na imagem abaixo.
Depois de ativar o símbolo na massa líquida, um elevador se tornará ativo e o levará até mais profundo no sistema de cavernas.