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Mídia
2017/06

Passo a passo do Gameplay do jardim de infância

Connor Boyle e Sean Young jardim de infância é uma comédia sombria e sangrenta sobre uma criança tentando sobreviver até o jardim de infância. O jogo começa com o desaparecimento de Billy e, depois que os jogadores fazem um resumo básico dos controles, eles são jogados no mundo do jogo. Para os jogadores que precisam de um guia para ajudá-los, há um guia de jogabilidade disponível.

Em primeiro lugar, não leve as advertências do zelador de ânimo leve. Se você não andar de skate quando ele disser para você flexionar seus pães na cara dele, você morrerá.

Pegue a pílula de uma criança e compre o yoyo do outro garoto depois de entrar na frente do jardim de infância, conforme demonstrado no vídeo abaixo de YouTuber BubbleKnight.

Missão de Jerônimo

Dê o ioiô ao garoto negro e ele lhe dará um passe para que você possa pegar o ponteiro laser do armário de vassouras do zelador. Entre no armário da vassoura, retire o parafuso na prateleira com a caixa de coisas secretas. Quando a caixa deslizar, pegue o ponteiro laser e entregue ao garoto negro depois que você o encontrar novamente na cafeteria.

Ocultar o ponteiro laser na lata de lixo; O zelador vai levar o lixo ao banheiro.

O garoto negro pagará a senhora do almoço para que você possa sair da cafeteria e ir ao banheiro. O filho do passe passeira vai precisar de um cigarro antes que você possa verificar o lixo. Você pode comprar o cigarro de Monty no início do dia.

Durante o recesso Para resolver o quebra-cabeça do pato, pressione o pato amarelo duas vezes, o pato azul uma vez, o pato vermelho uma vez e o pato amarelo novamente e você receberá uma carta de monstro. Se você precisar de ajuda com o quebra-cabeça, ele está localizado na marca dos minutos 19: 00 no vídeo acima.

Como alternativa, se você estiver fazendo a missão Jerome, Monty lhe dará uma missão durante o recreio para plantar um dispositivo atrás do zelador. Se você plantar o dispositivo atrás do zelador, ele o explodirá.

Durante o show e diga, mostre ao professor a chave de fenda; Não mostre a ela o passe do corredor.

Isso será concluído segunda-feira.

No início do dia, fale com Nugget e obtenha as pílulas. Vá para Monty e fale com ele sobre o molde chave que Jerome lhe deu.

Se você conversar com Monty e depois falar com o zelador sobre o sinal incorreto de “Biscuts”, ele irá bater em Monty dentro de uma polegada de sua vida. Você receberá os óculos de Monty pelo problema; você pode dar os óculos para a almoça e depois usá-lo para explorar o salão. Se você tiver a chave de fenda, poderá usá-la para abrir a ventilação e obter a carta do monstro.

No terceiro vídeo, aborda a missão de Cindy, onde ela realiza sua vingança contra Lily.

Pegue o chiclete de Cindy e coloque o chiclete no cabelo de Lily quando entrar na aula.

Você poderá brincar de casinha com Cindy. Interprete os eventos com Cindy e ela o convidará para almoçar com ela na cafeteria. Pegue o biscoito do zelador e ofereça a Cindy.

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