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2017/07

Site SKSE-64 Bit atualizado, versão 1.7.3 agora listada

O bit SKSE-64 foi atualizado recentemente. Sim, a página “Whatsnew” do site oficial foi atualizada para refletir a lista com marcadores mais recente da versão 1.7.3. de Betesda The Elder Scrolls V: Skyrim já está disponível para PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox One.

Update: A equipe SKSE lançou SKSE-64 bits 2.0.0 alfa, baixe agora disponível.

O desenvolvimento no bit SKSE-64 ainda está muito forte e, embora algumas pessoas estejam suportando a longa espera, lenta mas seguramente os desenvolvedores por trás do extensor de script estão trabalhando duro para trazer o projeto, no seu melhor, para você.

Como prova, tenho duas capturas de tela mostrando a última compilação (mostrada primeiro) e a atualização 1.7.3 mais recente abaixo da primeira (mostrada em segundo lugar).

Atualização 64 do Skse 2

Atualização do Skse 64

Peço desculpas pelas imagens borradas, o objetivo das duas fotos não é ler o texto, já que tenho o texto vinculado e listado abaixo, mas mostrar que a equipe ainda está trabalhando no SKSE-64 bits.

O link para a página “Whatsnew” recém-atualizada pode ser acessado clicando em skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Vamos para o próximo segmento que contém o conteúdo da versão 1.7.3:

  • Adicionado SpawnerTask para PlaceAtMe em lote com posicionamento (consulte SpawnerTask.psc para obter detalhes)
  • Corrigida a chance de instâncias ModEvent/UICallback falharem se o jogo fosse salvo+carregado entre sua criação e execução
  • Adicionado Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Adicionado ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Adicionado WornObject.GetReferenceAliases
  • Adicionado Form.GetKeywords
  • Adicionado StringUtil.Split
  • Adicionado Utility.ResizeArray
  • Adicionado Actor.ResetAI (semelhante à função do console)
  • Corrigido ActorBase.GetIndexOf*
  • Inicialização de Utility.CreateArray corrigida com formulários/aliases vazios
  • Adicionado suporte para skse.ExtendData(true) aos menus de encantamento/alquimia/smithing/crafting
  • Adicionado Ingrediente/Poção/Rolar/Feitiço.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Áreas/Duração/Efeitos Mágicos
  • Adicionado Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Corrigido Armor.ModArmorRating para proibir underflow
  • Adicionado FormList.ToArray/AddForms
  • Adicionadas funções experimentais de GameData
  • TreeObject e Flora aceitam formas gerais como produtos
  • Adicionadas mensagens de diagnóstico que ajudam a detectar a causa de falhas ou problemas comuns.
    (1) Mostra qual masterfile está faltando quando o jogo CTDs é inicializado.
    (2) Lista os arquivos ausentes na caixa de diálogo de conteúdo removido ao carregar um salvamento.
    Ambos estão desabilitados por padrão; para habilitá-los, adicione isto ao DataSKSEskse.ini:
    [Geral]
    AtivarDiagnóstico=1

Eu tenho algo a dizer em primeiro lugar a todos os que odeiam, por favor, parem de postar merda que o bit SKSE-64 está morto, porque isso só faz você parecer a manifestação física dos demônios internos de algum perdedor. Na verdade, se você deseja que os desenvolvedores - que têm vidas ocupadas na vida real - por trás deste projeto gratuito tenham sucesso, então sugiro encorajá-los em vez de reclamar e reclamar que o projeto não atingiu seu objetivo. tentativa liberar.

Além do acima exposto, a gritaria ficou tão forte que o tópico oficial no Fórum Nexus teve que ser bloqueado devido ao excesso ameaças de morte - em que as ameaças foram removidas pelos mods devido às postagens contendo informações pessoais e endereços de outras pessoas e dos desenvolvedores por trás do SKSE-64 bit.

Atualização 64 do Skse 4
De qualquer forma, você pode acompanhar o progresso do SKSE-64 bits acessando skse.silverlock.org.

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