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2017/07

Gravel Dev Diary: Usando Unreal Engine 4 para corridas off-road avançadas

Milstone, um desenvolvedor de jogos italiano, está atualmente trabalhando em um novo jogo de corrida chamado cascalho. Ele está rodando no Unreal Engine 4 da Epic, e um novo diário do desenvolvedor foi lançado para dar aos jogadores uma olhada no próximo título.

O diário do desenvolvedor discute a tecnologia por trás do jogo, bem como algumas das vantagens que vêm com o Unreal Engine 4, como criar ambientes grandes o suficiente para realmente aproveitar as vantagens dos tamanhos extras de pista.

Você pode conferir o vídeo de cinco minutos abaixo.

O jogo de corrida 4×4 usa pistas baseadas em dados geográficos do mundo real capturados via satélite. A World Machine cria um modelo topográfico 3D que é então entregue aos artistas ambientais 3D, e eles começam a trabalhar na modelagem e moldagem da malha em algo utilizável no jogo real.

Os artistas então se divertem decorando as pistas, adicionando todo tipo de folhagem extra, modificações no solo e cenários para ajudar a embelezar a pista.

A equipe também aproveitou as ferramentas de iluminação integradas do Unreal Engine 4 para projetar luz natural para as pistas e carros. Eles também utilizaram o plugin True Sky que funciona com o Unreal Engine para dar a cada um dos diferentes estágios ao redor do mundo uma representação mais naturalista e realista com base em sua localização no mundo real.

A tecnologia de áudio REV também foi usada para ajudar a dar ao jogo um pouco de força no departamento de áudio. Não conseguimos ouvir muito em termos de sons, mas imagino que isso acontecerá muito mais tarde.

Também não conseguimos ver muitas das corridas reais, mas parece que o jogo será um jogo de corrida off-road decente para aqueles que desejam algo semelhante a Sujeira mas projetado para aqueles com um nível de habilidade inferior.

cascalho será lançado nos consoles domésticos no início de 2018.

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