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2017/07

O retrocesso do TimeSplitters está suspenso devido a problemas de CryEngine e licenciamento

TimeSplitters foi uma série bem recebida que foi preparada para ter um quarto jogo. Após o anúncio de TimeSplitters 4 interrompendo o desenvolvimento, uma equipe independente começou a trabalhar em um projeto chamado TimeSplitters Rewind na tentativa de reviver a franquia, porém, a partir deste momento, parece que o projeto fan made está tendo problemas com o CryEngine.

TimeSplitters é uma série que eu adoraria ver voltar e utilizar a tecnologia atual. Infelizmente, se voltasse, provavelmente cairia nas mãos de uma empresa como a EA, e provavelmente iria por água abaixo tentando atingir todos os pontos de diversidade, esquema de microtransações e pontos de verificação de passes de temporada.

No entanto, TimeSplitters 4 ou não é provável que uma reinicialização seja lançada tão cedo, e é por isso que é sempre bom ter ex-desenvolvedores e projetos de fãs para controlar um jogo fracassado e fazer suas próprias coisas… ou não?

Pegando vento de pcgamesn.com, o site de publicação detalha os últimos problemas centrados no projeto feito por fãs conhecido como TimeSplitters Rewind. Segundo o site, o jogo enfrenta atualmente problemas de desenvolvimento devido ao motor que o alimenta no momento, mais conhecido como CryEngine.

Cinder Interactive Arts postou em seu Página do Facebook por que a equipe parou de desenvolver TimeSplitters Rewind:

“Estávamos esperando por um novo lançamento da Crytek que mudasse muitos dos sistemas centrais do motor e incluísse nova documentação. O problema é que esta atualização do motor deveria ter sido lançada há mais de quatro meses e os atrasos continuam.”

A equipe tem mais uma build de TimeSplitters Rewind como um backup que é desenvolvido através do Unreal Engine 4, no entanto, há um problema…

“Por outro lado, temos uma versão funcional no Unreal Engine 4 que os testadores jogaram e gostaram. Esta versão funcionou com uma taxa de quadros jogável em todos os hardwares que testamos (incluindo gráficos integrados). O problema é que, se usarmos esta versão, não poderemos usar o IP do TimeSplitters e provavelmente teremos que mudar a marca.”

O jogo tem duas opções a partir daqui: ou a equipe tem que esperar que o CryEngine seja atualizado para sua versão adequada ou a equipe pode trabalhar TimeSplitters como uma entidade totalmente nova devido a questões de licenciamento e criar uma nova visão do que TimeSplitters significa para eles.

Além do acima exposto, o jogo está em apuros no momento. É importante notar que a equipe deseja convidá-lo para discutir suas opiniões no servidor Discord da equipe em discord.gg no canal #rewinddevelopment. Há uma enquete que será carregada no final da semana, informando aos outros o que acontecerá.

Por último, você gostaria de ver um novo Timesplitters jogo ou você acha que a Cinder Interactive Arts será capaz de resolver tudo em relação Retrocesso dos divisores de tempo?

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