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2017/07

Pylon: Rogue, Beast Hunting Rogue-Lite será lançado no Steam em 21 de setembro

A QuantumSquid Interactive anunciou recentemente que seu RPG isométrico, 3D e rogue-lite chamado Pylon: Ladino passará oficialmente do Acesso Antecipado e será lançado no Steam a partir de 21 de setembro.

O jogo de caça a dinossauros, matança de feras, hack-and-slash, loot e grind utiliza mapas gerados processualmente para que cada corrida seja diferente e única, e oferece aos jogadores um combate contundente em tempo real, não muito diferente do que você faria. encontrar em títulos populares como Diablo or Torchlight.

Os saques são imprevisíveis, as combinações de aparência são infinitas e as hordas inimigas crescem, mudam e se alteram cada vez que você inicia uma nova corrida. Na verdade, fiquei agradavelmente surpreso com um dos trailers mais antigos do jogo que você pode conferir abaixo.

Como você pode ver, você pode correr, matar coisas, saquear coisas, explorar novos ambientes e aumentar o nível do seu personagem. Existem quatro classes diferentes para escolher, incluindo golens, rangers, guerreiros e assassinos.

Um segundo trailer mostra alguns dos outros ambientes que eles adicionaram ao jogo desde sua estreia no Early Access em agosto de 2016. Você pode conferir o trailer atualizado abaixo, que oferece uma visão mais aprofundada das habilidades, classes de personagens e características à sua disposição.

O QuantumSquid possui uma configuração onde você pode alternar perfeitamente entre teclado e mouse ou controlador com facilidade. Assim, você pode configurar as coisas para acontecer da maneira que achar mais adequada ao seu estilo de jogo.

Para ser um jogo indie, não parece tão ruim.

Em março, eles atualizaram os jogadores e compradores de acesso antecipado de que haviam mudado para uma versão mais recente do motor que estavam usando, bem como adicionado o ambiente desértico, que abriga monstros com tema egípcio.

De acordo com Dane Emerson, fundador da QuantumSquid, a ideia do jogo é oferecer aos jogadores corridas curtas e rápidas que sejam altamente divertidas e infinitamente reproduzíveis graças aos mapas gerados processualmente, mencionados no comunicado de imprensa…

“Pylon: Rogue pega a essência da personalização de personagens de RPG de ação e a combina com o estilo de jogo arcade acelerado de um Rogue-like. O resultado é uma experiência original que oferece progressão de personagem em camadas e uma sensação constante de descoberta, em suma, um jogo baseado em sprint.”

Se você quiser ficar de olho no jogo ou saber mais sobre ele antes que ele passe do Acesso Antecipado e seja lançado na íntegra em 21 de setembro, fique à vontade para visitar o página oficial da loja Steam.

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