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2017/07

Vídeo de desenvolvimento pronto ou não revela jogabilidade tática SWAT e manuseio de armas

Algumas novas imagens de vídeo de jogo surgiram para o jogo de tiro tático, Ready or Not. O vídeo mais recente do desenvolvedor cobre alguns dos modelos de armas em primeira pessoa, uma breve visão da mecânica de tiro e um pouco da travessia do palco.

O vídeo foi postado recentemente no Chefe de matemática canal do YouTube, e foi acompanhado por um blog de desenvolvedor postado no site oficial Site interativo vazio. Você pode conferir o vídeo abaixo.

Então, primeiro, o manuseio da arma não é ruim, mas ainda é meio rígido. As animações para atirar e recarregar parecem um pouco com um manequim e falta a suavidade de jogos como Rainbow Six: Siege.

Obviamente, haverá algumas diferenças na qualidade da animação devido ao fato de a Ubisoft ser uma grande editora AAA e a Void Interactive não.

No entanto, o blog do desenvolvedor elogia o que você vê no vídeo acima, destacando que eles têm uma nova IU do Exército Suíço, que compila convenientemente todas as informações necessárias sobre sua posição, arma e status centralizados na retícula.

Uma das coisas que eles estão fazendo de maneira diferente Ready or Not está utilizando deformação de malha para decalques de bala em vez de sobreposições de textura de paralaxe iniciadas, a última das quais é normalmente como a maioria dos jogos de tiro lida com impactos de balas e danos ambientais.

O jogo também apresenta ricochete dinâmico baseado na física, patchwork personalizado para o seu logotipo no ombro do seu time e ótica personalizável para as armas.

Ready or Not é considerado um sucessor espiritual de SWAT 4, e não é difícil ver as semelhanças. O jogo está supostamente programado para ser lançado em 2018 no PC.

Podemos ver no vídeo acima que haverá quedas não letais, de modo que pelo menos responde à pergunta sobre ser capaz de invadir uma sala e não matar todos lá dentro. Você pode acompanhar o desenvolvimento visitando o site oficial Site interativo vazio.

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