Como foi o artigo?

1461350verificação de cookiesFinal Fantasy XV: comparação de gráficos entre PC e PS4 revela diferenças notáveis
Mídia
2017/08

Final Fantasy XV: comparação de gráficos entre PC e PS4 revela diferenças notáveis

Um vídeo comparando os gráficos entre a versão ultra HD do Final Fantasy XV no PC com a versão full HD do PS4. Existem algumas diferenças claramente perceptíveis, especialmente se você assistir a versão 4K versus a versão PS4.

A diferença mais óbvia entre 4K e 1080p é que você obtém uma renderização extremamente nítida e nítida com ultra HD no PC, portanto, não há irregularidades ou pixelização nos quadros produzidos em 4K. Para referência, o PC em 4K renderiza 8.2 milhões de pixels por quadro, enquanto o PS4 gerencia apenas 2 milhões de pixels por quadro. Portanto, você obtém quatro vezes mais clareza no PC do que no PS4, junto com o benefício adicional de movimento fluido e jogabilidade a 60 quadros por segundo.

O vídeo de comparação entre as duas versões foi elaborado pelo YouTuber Nicholas Gamer Otaku.

Uma das diferenças mais óbvias entre os dois que você pode identificar imediatamente é que há, claro, muito mais oclusão de ambiente na versão para PC. Você pode ver como as sombras projetadas nos braços e na jaqueta de Cindy refletem em seu corpo, criando mais passagens de sombras múltiplas e dando ao jogo uma aparência mais sombria.

Você também pode ver que o Luminous Engine pode fazer uso de shaders de materiais, onde a fivela do cinto de Cindy contém refrações metálicas da luz refletida no ambiente, algo que está completamente ausente na versão PS4 do jogo. Você pode ver mais de perto os detalhes na imagem abaixo.

Final Fantasy XV - PC x PS4

Muitas das diferenças não são muito perceptíveis, mas vemos que a distância de visão já não está desfocada na versão PC quando ocorrem grandes planos, e obtém texturas e malhas de maior resolução através dos LODs a distâncias maiores.

Outra diferença realmente enorme é a dispersão subterrânea.

O Luminous Engine é capaz de dispersão de subsuperfície em múltiplas camadas ao renderizar rostos e pele. Essa camada de translucidez da pele ajuda a dar aos personagens uma aparência mais realizada e natural, em vez do efeito de “boneca de plástico” que tantos personagens 3D têm quando renderizados em tempo real em um jogo. Infelizmente para a Square, o Xbox One e o PS4 não têm força para executar essa técnica de renderização em tempo real. Você, no entanto, consegue ver isso quando eles aumentam o zoom no rosto de Cid na comparação abaixo.

Final Fantasy XV - PC vs PS4 - Dispersão Subsuperficial

Alguns desses detalhes só serão visíveis em telas maiores. Você também precisará ter a resolução bem alta para poder identificar todos esses detalhes.

Se você tiver um PC batata com um monitor pequeno, as diferenças são provavelmente infinitesimais, mas se você tiver um equipamento de última geração com uma tela grande de 4K, poderá ver uma enorme diferença na qualidade da renderização.

Se isso tornará o jogo agradável ou não para você é uma questão completa, mas se você gosta de todas as técnicas de renderização elegantes que não podem ser usadas em consoles domésticos porque são caixas camponesas em comparação com o Glorious PC Master Race, você pode gostar da versão para PC do Final Fantasy XV quando for lançado com todos esses recursos gráficos no início de 2018.

outras Mídias