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2017/08

Névoa de altura de Death Stranding, mecanismo de jogo e progresso detalhados

Muitas pessoas estão curiosas para saber o que Hideo Kojima e Kojima Productions têm reservado para eles em relação Death Stranding. Com a última conversa em torno Death Stranding e seu progresso, as pessoas têm mais um pedaço de informação para dissecar conforme as conversas dos desenvolvedores sobre os efeitos do Height Fog e o mecanismo de jogo Decima.

Há algum tempo, Hideo Kojima e Kojima Production afirmaram várias vezes, tanto literal quanto simbolicamente, que Death Stranding tentará se aventurar além da definição convencional/tradicional de “ação” e “RPG” encontrada em títulos semelhantes de mundo aberto. Embora só o tempo dirá como será o produto final no lançamento, temos algumas imagens iniciais do jogo que mostram o progresso mais recente do jogo. Stranding da morte.

Recentemente, a Kojima Productions apresentou uma prévia do avançado sistema de iluminação e neblina que está atualmente em desenvolvimento para Stranding da morte. Muito parecido com o trailer, o jogo em si, presumivelmente, apresentará vários tipos de neblina em todo o seu mundo misterioso.

Além do acima exposto, durante um apresentação de demonstração técnica at SIGGRAFIA, uma demonstração gráfica foi revelada para Enfileiramento da Morte, que usa o Decima Engine da Guerilla Games, o mesmo motor que Horizon: Zero Amanhecer corre em.

Além disso, tanto uma descrição introdutória, cortesia da apresentação da demonstração técnica, quanto um vídeo de MetalGearSolidBe detalhe o progresso mais recente feito no Death Stranding e seu motor:

“O motor Decima foi originalmente desenvolvido para a série Killzone e agora está alimentando Horizon: Zero Dawn, bem como Death Stranding (Kojima Productions). Nesta palestra abordaremos algumas das técnicas de renderização que desenvolvemos para esses títulos. Os tópicos incluem um método aprimorado para aproximar luzes de área esférica dobrando o vetor de luz de um único ponto de luz, espalhamento atmosférico realista prático com neblina de altura, nossa solução anti-aliasing temporal de 2 quadros para 1080p e, finalmente, nossa renderização quadriculada otimizada de 2160p e ' estratégia de resolução do tangram usada no PS4 Pro.”

Durante a apresentação sobre elementos gráficos, o programador gráfico da Kojima Productions, Kohei Ishiyama, discutiu o modelo “Height Fog”, que é feito sob medida pelo estúdio para o Decima Engine exibir um “sistema de dispersão atmosférica” que é otimizado para renderizar “foto-realistas”. iluminação." Acompanhando as informações acima, vem a notícia do próprio homem, Hideo Kojima, observando em Twitter que o progresso no Death Stranding está indo bem.

Death Stranding diz-se que oferece um novo tipo de experiência de ação com um design de mundo aberto. Juntando-se a Norman Reedus, Death Stranding contará com personagens como Guillermo del Toro e Mads Mikkelsen. O jogo está previsto para ser lançado para PS4 e ainda não tem data oficial de lançamento.

Mais informações sobre Death Stranding podem ser encontrados ao longo de kojimaproductions.jp.

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