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2017/08

O próximo Brothers In Arms está atualmente em desenvolvimento, mas valerá a pena?

A Gearbox Software e a Ubisoft trouxeram o primeiro jogo Brothers in Arms para o cenário dos jogos há mais de 10 anos e, a partir de agora, o jogo mais recente a ter sucesso Brothers in Arms: Hell's Highway está atualmente em desenvolvimento. No entanto, isso levanta a questão: o próximo jogo Brothers in Arms será um FPS diluído da 2ª Guerra Mundial para impulsionar grandes unidades ou será algo digno de nota?

Cinco meses atrás, foi confirmado no feed de tweets de Randy Pitchford que Irmãos de armas vai ganhar uma nova entrada à série FPS WW2 em andamento, graças ao usuário do Twitter Martino.

Dois meses depois de 21 de abril, trazendo-nos para a E3 2017 em 12 de junho, site de publicação Zona de jogos relatou que Pitchford contou a Geoff Keighley algumas coisas novas sobre o próximo Brothers in Arms jogo, onde se lê:

“Há algum tempo que estamos desenvolvendo um novo jogo Brothers in Arms. É autêntico, tem sargento. Baker, é o jogo Brother in Arms que queremos fazer e estamos fazendo isso sob nosso selo editorial. Fiquei muito grato quando a Ubisoft ajudou a publicar os jogos Brothers in Arms originais, mas à medida que esse relacionamento amadureceu, acho que para eles eles acharam o jogo muito legal e foi uma espécie de aposta paralela e acabou sendo um grande franquia e isso se tornou importante para seus negócios e como isso se tornou verdade, eles se envolveram cada vez mais. Acho que os interesses deles eram diferentes do que pensamos que é o Brothers in Arms”, disse ele. “Agora podemos fazer o jogo autêntico que os fãs de Brothers in Arms realmente desejam.”

Pitchford continuou e mencionou algumas coisas sobre como a Telltale ajudou a Gearbox no desenvolvimento do jogo em questão e disse que…

“Acho que Brothers in Arms sempre foi forte por causa de sua jogabilidade tática única, não é apenas um jogo de tiro cru. Há muito mais do que apenas o teste de habilidade. Há também um elemento narrativo, estamos realmente levando isso para novos lugares. Nossa experiência trabalhando com a Telltale na série Tales [of the Borderlands] nos ensinou que você pode realmente transformar a jogabilidade a partir da narrativa e pode fazer com que isso seja realmente envolvente.”

Brothers in Arms foi uma série FPS implacável da 2ª Guerra Mundial para um jogador que não tinha microtransações ou regeneração automática de saúde. Os jogos se aproximaram de eventos reais da Segunda Guerra Mundial, o que significava que você poderia usar o conhecimento real do mapa para encontrar, consertar e flanquear seu inimigo; optando por certas táticas para prevalecer sobre outras em situações específicas. No entanto, será que o próximo Brothers in Arms descarte todos os itens acima e traga tutoriais e cenas QTE de mãos dadas ou será algo que quebrará o molde e fará seu cérebro pensar como antes?

Em outras palavras, Brothers in Arms não apenas fazia um jogador matar um tanque ou ninho MG42 com facilidade, era um trabalho longo e tedioso e muitas vezes resultava no jogador ter que parar e pensar em um longo plano que funcionaria ou resultaria no ganho da missão. sangue – especialmente no modo de jogo Autêntico. Se tudo isso saísse do jogo, incluindo a barra de vida que nunca se regeneraria, seria realmente a mesma série?

Estou dizendo tudo isso porque gostei do mais velho BIA jogos e desejo que o mais novo jogo em desenvolvimento mantenha aquela vantagem tática que forçou os jogadores a descobrir como superar uma situação através de pura inteligência, que só poderia ser executada através de seu tanque e equipe de fogo para derrotar seus inimigos.

Podemos ou não receber um teaser na Gamescom deste ano ou em algum outro evento, mas enquanto isso, o que você acha de um novo jogo “autêntico” dos Brothers in Arms publicado e desenvolvido pela Gearbox com o Sgt. Padeiro?

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