Os dois primeiros Timesplitters foram publicados pela Eidos Interactive e desenvolvidos pela Free Radical Design. Timesplitters Futuro Perfeito rolou e foi desenvolvido pelo mesmo estúdio, mas publicado pela EA. O quarto jogo nunca se concretizou, provocando assim Divisores de tempo: retroceder pela pequena equipe Cinder Interactive Arts. A última jogada da equipe para Rebobinar é entender melhor o motor do jogo, contratando mais pessoas e conversando diretamente com a Crytek.
Desta vez, Dan L fez duas postagens no blog em Divisores de tempo: retroceder website oficial para explicar o status atual do motor de jogo, a contratação de novas pessoas para trabalhar no jogo e os planos da equipe em relação à Crytek.
O escritor começou com o primeira postagem dizendo isso…
“Desde a nossa última postagem, recebemos muitas respostas com muitas coisas a considerar. Primeiramente, gostaríamos de esclarecer algumas afirmações feitas que criticaram injustamente o motor utilizado. Fizemos referência ao tempo necessário para atingir determinados marcos no CRYENGINE, em comparação com outros motores de jogo. Embora isso pareça refletir a usabilidade do CRYENGINE, na verdade representa a área de habilidade da equipe e onde não estamos tão familiarizados, em comparação com outros motores. Com isto em mente, continuamos à procura de indivíduos com experiência profissional em CRYENGINE ou C++ para preencher esta lacuna de competências.”
Além disso, o escritor passou a explicar o escopo da Divisores de tempo: retroceder, o tamanho da equipe e o que eles podem ou não fazer neste momento:
“Além disso, é importante considerar que, como este é um projeto de fãs pequeno (com grande escopo), responder às contribuições de tempo parcial de membros de todo o mundo significa que não podemos responder a grandes atualizações/mudanças de mecanismo tão rapidamente quanto desejamos”. gostaria. Esta razão, combinada com muitas outras associadas à natureza de um projeto de fã como este, significa que TimeSplitters: Rewind não cairá no ciclo de desenvolvimento normal esperado de um jogo deste tamanho.”
O final do primeiro blog envolve o da Crytek e o que a equipe planejou para o jogo, bem como os obstáculos. Além disso, a última parte da postagem fala sobre o adiamento da votação eleitoral para um momento melhor e mais eficiente:
Atualmente estamos conversando com a Crytek em um esforço para resolver alguns dos obstáculos que temos enfrentado. Temos plena fé que essas discussões serão positivas e nos ajudarão a atingir o objetivo de refazer TimeSplitters no CRYENGINE. Por esta razão, estamos adiando a votação da enquete para um momento mais apropriado para que possamos, de boa fé, explicar o estado do Rewind e como progredimos. Estamos cientes da oportunidade única de trabalhar com um IP tão querido, por isso não tomaremos nenhuma decisão levianamente.
A segundo post detalha o que a Cinder Interactive Arts quer fazer em relação ao ato de contratar e ampliar a equipe. O impulso ou iniciativa para aumentar a equipe é explicado abaixo:
“Portanto, a equipe aqui da Cinder Arts está procurando aumentar nossa equipe em uma quantidade considerável, isso significa que há muitas vagas de emprego, estamos dispostos a considerar todos, por isso não fornecemos os requisitos, embora seja esperado que você o faça. faça um teste de sua habilidade.”
Então, o que tudo isso significa? Bem, isso significa que a equipe está procurando colocar o jogo em funcionamento, entendendo melhor o CRYENGINE e contratando pessoas que estejam dispostas a ajudar no desenvolvimento do jogo/motor. A equipe também está em conversa direta com a Crytek e sua equipe para melhor desenvolver Rebobinar para que apareçam menos obstáculos e, quando isso acontecer, serão menos tediosos e mais um problema menor.
Se, no entanto, você deseja ajudar os desenvolvedores nessa empreitada e ajudar Divisores de tempo: retroceder progresso através do desenvolvimento, você pode visitar docs.google.com para enviar uma candidatura de emprego para a Cinder Interactive Arts.