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2017/09

A resposta de Pete Hines aos fãs loucos pelo clube de criação gera mais controvérsia

Fãs e jogadores descontentes nunca esquecem o erro cometido por aqueles dentro ou fora do meio de jogo, e com o último enigma da Bethesda com mods pagos, muitos acreditaram que o atual Creation Club da Bethesda cairia no mesmo poço de fiasco. Bem, os fãs expressando sua opinião sobre o assunto têm o vice-presidente da Bethesda, Pete Hines, falando em nome do programa.

O Creation Club começou de forma difícil e não foi bem recebido pelos fãs ou jogadores. A maioria das pessoas que atualmente apoiam a iniciativa estão sendo informadas por outras pessoas na comunidade de que estão se enganando por meio do programa, e aqueles que se manifestam contra tais atos levaram o vice-presidente da Bethesda, Pete Hines, a intervir e fornecer feedback sobre por que as coisas são do jeito que são com o Creation Club.

A resposta está abaixo, cortesia de Pete Hines conta no Twitter.

Antes de desconstruir a resposta de Hines, vamos dar uma olhada no que Hines tem a dizer sobre a política do Creation Club sobre mods existentes e o uso de conteúdo antigo.

Então, vamos resumir tudo, desde a resposta que foi dada aos fãs e jogadores de Fallout 4. Hines menciona que devido a Fallout sendo um IP da Bethesda, tudo feito pelos desenvolvedores e levado pelos fãs e implementado em uma versão mais recente desse IP pode ser usado como está ou adaptado para uso no Creation Club, certo? Vemos isso com o segundo tweet sobre a armadura Hellfire e como ela existia em Fallout 3 e que “alguém fazendo um mod dela não significa que não foi nossa ideia/criação”.

Você percebeu isso? Não? Vamos dar uma olhada mais de perto na resposta de Hines: você conhece a agora notória equipe Road to Liberty e a Chinese Stealth Armor do modder Unoctium? Bem, os modders tinham boas intenções ao permitir que os fãs baixassem o mod gratuitamente no PC e no Xbox One, conforme mostrado no mod. A página NexusMods, mas o mod não é notório por causa dos modders, mas sim pelo que a Bethesda e sua equipe fizeram com ele em relação ao Creation Club. Dê uma olhada no original Fallout 3 versão e o Fallout 4 iteração modder como visto abaixo.

Problemas do Clube de Criação 4

Ver post sobre imgur.com

Podemos ver claramente que o mod atualiza o design antigo com um arquivo de modelo melhor e texturas nítidas. Esse mesmo mod é apresentado no portal Creation Club em bethesda.net. Então, se um mod adaptado entrou no Clube de criação, isso não significa que Bethesda e Hines acabaram de admitir um quebra de serviço?

“Os mods continuarão sendo um sistema gratuito e aberto onde qualquer pessoa poderá criar e compartilhar o que quiser. Também, não permitiremos que nenhum mod existente seja adaptado ao Creation Club, todos devem ser conteúdo original. "

Lendo a citação acima com atenção, ela menciona que os mods não podem ser adaptados “no” Clube de Criação, o que significa que se o mod alterar algo que já existe e que é ou não encontrado no Clube de Criação, ele deve ser rejeitado. . Como afirmou Hines, o mod foi feito primeiro pela Bethesda em FO3 e depois adaptado para estar em Fallout 4 por Unóctium. O problema é que o mod não foi criado pela Bethesda do zero com um novo arquivo de modelo e design, eles apenas pegaram o mod do Unoctium, definiram o preço e jogaram no Creation Club e quebraram a própria política do programa.

Eu sei que muitas pessoas estão pensando “sim, você já estabeleceu isso antes. Onde você quer chegar?" O que estou tentando enfatizar aqui é que um profissional da Bethesda, o vice-presidente Pete Hines, está incentivando o ato de violação da política. E se a Bethesda mexeu ou não no mod, isso significa uma de duas coisas com base em Hines:

A) – Eles violaram sua própria política sobre upload de mods adaptados.

B) – Eles fizeram uma nova Stealth Armor chinesa, o que a tornaria um mod existente e não novo na prática e ainda assim violaria os termos de uso.

A Bethesda deveria realmente reunir sua equipe e falar detalhadamente sobre as minúcias do Clube de Criação para que outros membros não façam comentários ou respostas sobre a política e os termos do Clube de Criação fora de hora. Tal como está agora, o que Hines acabou de dizer é muito perigoso para a vida já ameaçada deste programa.

Enquanto isso, você pode tentar ignorar o Creation Club se quiser com este novo mod criado por InAComaDial999 em NexusMods de graça. Ele tenta impedir que o Creation Club apareça no menu principal.

Problemas do Clube de Criação 3

(Cortesia de imagem principal de ESO)

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