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2017/09

A Bethesda aparentemente removeu todos os bloatware do PC Creation Club

Vários usuários relataram que a Bethesda removeu todas as formas de bloatware da versão para PC do Creation Club. Nenhuma palavra sobre a cessação da extensão de arquivo do PS4 e Xbox One apareceu, mas isso significa que seu jogo de Skyrim e Fallout 4 no PC não deve ser expandido sem o seu consentimento.

O que tornaria esta situação muito melhor seria se a Bethesda fizesse do Creation Club um programa independente que você tivesse que baixar e vincular ao seu jogo de Skyrim or Fallout 4. Além disso, seria inteligente fazer com que o Creation Club tivesse mods de mérito que fossem como grandes expansões que você não encontra em nenhum outro lugar.

Infelizmente, nada do que foi dito acima se concretizou, mas uma boa e uma má notícia é que as pessoas que usam PC não precisarão mais se preocupar com seus jogos de Skyrim e Fallout 4 expandindo com conteúdo indesejado como antes, mas há um problema.

Olhando primeiro para as boas notícias, a Bethesda aparentemente manteve sua palavra de que os jogadores de PC estarão livres de bloatware, no entanto, o maior problema é que o Creation Club ainda está lá e ocupa espaço com suas atualizações anteriores.

Quer provas adicionais? YongYea analisa o caso e quanto espaço os usuários de PC estão perdendo com base nas últimas ações da Bethesda:

Conforme observado no vídeo, não acho que os jogadores de console (PS4 e Xbox One) possam escapar disso (bloatware) devido às leis obrigatórias que impõem que esta ação seja aplicável a todos os proprietários de console que possuam Skyrim or Fallout 4. Isto é explicado mais detalhadamente em bethesda.net na segunda postagem, do último FAQ.

Antes de sair, a boa notícia é que o mesmo Cartogriffi que escreveu os dois posts de FAQ de 24 de agosto apresentados no link acima, também foi para outra parte do bethesda.net fórum hoje para explicar as seguintes informações:

“Também estamos procurando maneiras de mitigar o impacto de patches frequentes em aplicativos como o extensor de script.”

Esta é uma boa notícia, pois a equipe do SKSE-64 Bit não terá que criar compilações alternativas frequentes para acomodar quaisquer alterações trazidas pelo Clube de Criação, o que deve ajudar no desenvolvimento alfa do extensor de script.

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