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2017/09

Divindade Original Sin 2 Jogabilidade Passo a passo

Larian Studios ' Divindade: Original Sin 2 vem marcando um grande número na cena de revisão, além de mover uma quantidade razoável de cópias pela plataforma do PC. Para aqueles de vocês que pegaram uma cópia do jogo e precisam de um pouco de ajuda para lê-lo, há um passo a passo da jogabilidade que cobre a criação de personagens e missões do jogo.

YouTuber T de pecado tem uma playlist em andamento cobrindo todas as funções de jogo necessárias e missões em Divindade: Original Sin 2. Você pode conferir o vídeo abaixo.

No começo você pode pegar os itens na mesa, conversar com Siwan e passar pelo tutorial básico.

Fale com os NPCs em todo o convés inferior do navio. Recolha os itens dos baús e caixas, continue a falar até chegar a Magister Marel.

Você pode se envolver em uma briga com os guardas e levá-los de volta para os outros prisioneiros para iniciar uma luta massiva. Você pode recolher os restos mortais e depois subir para o andar de cima.

Fale com o Magister Murtof e se for bem sucedido, você pode persuadi-lo a ajudá-lo, que não há motim ou simplesmente lutar com ele.

Você encontrará Fane dentro de uma das cabines, um estudioso de mortos-vivos, e você pode envolvê-lo sobre o que ele está fazendo ou você pode continuar a se mover em direção à frente do navio.

Os tentáculos do Kraken vão quebrar o arco.

Vá até o convés superior, mate os vazios e vá até um dos botes salva-vidas.

Algumas crianças vão querer que você salve algumas das pessoas nos deques mais baixos, mas você precisará matar alguns dos filhotes se optar por descer o convés para ajudar alguns dos outros sobreviventes. Há uma escada perto do bote salva-vidas que você pode usar para se dirigir abaixo do convés.

Conclua a sequência para acionar um filme que leva ao próximo segmento.

Enquanto os outros dois sobreviventes estão perambulando pela ilha após o acidente, mova-se para o menino Tam para falar com ele.

Se você se mover ao longo das bordas da praia, você será capaz de reunir alguns itens para o acidente que se estende até a praia.

Enquanto você sobe o caminho, você encontrará um gato preto. De acordo com o Sin Tee, contanto que você não pule o segmento de Dallis, você poderá ficar na ilha e completar a quest do lado do gato preto.

Se você seguir a borda da floresta ao longo do norte, você será capaz de entrar em uma alcova escondida.

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Você encontrará Fane mais uma vez.

Se você é gentil com sua conversa e o convence a ser um guia no mundo, ele vai se juntar à sua festa.

Continue subindo pelo caminho para encontrar Unnis, Carol e um pequeno acampamento.

Unnis vai explicar que há um lugar nos pântanos ocos fora de For Joy, onde os feiticeiros podem viver em segurança.

Você terá que lutar contra algumas tartarugas gigantes antes de voltar para a praia, para o norte.

Quando você chegar ao forte onde Dallis está localizado, você pode lutar contra ela em Fort Joy, ou você pode ignorá-la. Você não vai desbloquear a conquista do gato preto, no entanto, se você pular a luta.

Dentro do forte há outra missão de Fara, onde você pode ajudar a encontrar seu filho desaparecido. Pegue a boneca para que você possa dar à criança, que é como você pode levar a criança a segui-lo de volta ao acampamento.

Mais adiante no forte você encontrará o Burro fortalecendo um elfo. Você pode cuidar do seu negócio ou ajudar o elfo e Ifan. Se você optar por ajudá-los, você terá que lutar contra Burro e Kana.

Elodi lhe dará instruções sobre como ir a um lugar seguro se você a ajudar.

Quando Elodi sai, você pode falar com Ifan e se você o quiser na equipe, "acene" em favor de se juntar a ele e deixá-lo saber qual o papel dele na equipe.

Você encontrará alguns comerciantes e médicos na cidade com quem você pode trocar e usar para se curar.

Dentro da caverna onde Elodi está localizado, você pode falar com ela para receber uma recompensa por ajudá-la.

Mais para dentro do forte, você pode ir até a barbacã onde os guardas estão jogando cartas e tirá-los, se quiser.

Fale com o Magister Yarrow, e você pode pegar uma missão para encontrar o Migo. Além do forte, na beira da praia, você encontrará Migo, um gheist, comendo corpos.

Diga a Yarrow sobre Migo, e então a leve de volta para ele, e ela lhe recompensará com algumas armas e armaduras, junto com uma chave para ajudá-lo a sair do forte.

De volta ao acampamento, você encontrará Gawin, que vai querer que você pegue um artefato para que possa ajudá-lo a se teletransportar e ele, por sua vez, irá ajudá-lo. Ele irá, no entanto, trair você depois de ajudá-lo.

Prossiga para matar os inimigos ao longo da costa para obter o artefato, que inclui vários grandes e poderosos crocodilos de água salgada.

Volte e fale com Gawin, que marcará o local da missão do teleportador em seu mapa na alcova, mais a nordeste, além do forte.

Siga Gawin pela alcova e até a borda do penhasco, onde ele pedirá que você o teleporte para baixo.

Sin Tee sugere matar Gawin antes que você o teletransporte, porque ele simplesmente o abandonará e o traiu, e então morrerá rapidamente para os Magisteres assim que você o teletransportar. Pecado sugere matá-lo na borda em vez de teletransportá-lo, porque pelo menos você pode pegar e guardar todas as coisas dele.

Rulah terá uma missão para você - ajudar algumas crianças e protegê-las de alguns sapos perigosos. Dentro da caverna há um número de anfíbios que você deve lutar, incluindo anfíbios venenosos e carregados - os venenosos podem causar danos ao longo do tempo, no entanto, o atacante pode fazer ataques maciços de AOE, de modo que se agrupam primeiro no sapo elétrico.

Depois de matar os sapos, volte e fale com Rulah. É sugerido que você tenha pelo menos nível 3 antes de lutar contra os sapos.

Saheila também terá uma busca por você mais tarde, querendo que você pegue os suprimentos de volta do Griff com voz rouca.

Griff vai querer que você recupere sua caixa roubada antes de ajudá-lo.

Vá até a praia e fale com Stingtail. Use um personagem com Inteligência, Memória ou Finesse para fazer com que Singtail desista da grande laranja para que você possa levá-la de volta para Griff.

Você pode optar por excluir Singtail ou não, mas ao completar a tarefa de Griff, ele deixará Amyro ir livre. Se você sacar Singtail, Griff enviará um assassino para matá-lo; você pode ajudar o Singtail a afastar o assassino, mas tenha cuidado para não atacá-lo durante a batalha, caso contrário ele se voltará contra você.

Quanto a Amyro ... ele vai querer que você salve Saheila em troca de ajudá-lo a escapar da ilha.


Quando você chegar A Arena de Fort Joy quest, você está quase pronto para remover o seu colarinho.

Fale com Mia na arena. Diga a ela que você é um crente para obter uma bênção.

Converse com Thola quando terminar de preparar seu time e ela irá transportá-lo para a arena para lutar.

Você pode usar as plataformas mais altas como alavancagem para eliminar os inimigos.

Quando você finalmente eliminar todos os inimigos, Thola sugerirá que você veja o Tinkerer sobre o colarinho.

Suba e fale com Noosey.

Vá até Nebora, e ela se oferecerá para tirar sua coleira.

Se você ainda tiver algumas missões secundárias para completar, pode ser melhor fazê-las primeiro antes de ter o colar removido. Uma vez que a gola é removida, os magistrados estarão à sua frente como o Flaming Fist em um usuário de magia na cidade de Athkatla.

Com o colar fora, você será capaz de matar livremente Magisters para EXP. Prossiga para completar a missão Elvis Presos para obter acesso a uma caverna na costa.

Ao atravessar a caverna de fogo do outro lado da ilha enquanto você se prepara para fugir, você terá que falar com algumas lesmas. Fale com o Royal Fire Slug depois de se livrar de Braccus, e ela lhe dará uma proclamação. Você também pode lutar contra a rainha do fogo.

Continue pelas masmorras para procurar o diretor Magisters.

Explore as células e fale com Eddie para obter alguns lockpicks. Continue pela masmorra até chegar a Magister Houndmaster.

Pode ser melhor preparar e, em seguida, lançar um ataque de cima da plataforma acima para obter a queda no Houndmaster.

Depois de derrotar os Magisters, fale com Delorus e fale com ele sobre como escapar. Ele marcará seu mapa para um barco que você pode usar para sair da ilha.

Lembre-se, porém, se você sair da ilha antes de derrotar Dallis, você perderá uma conquista.

Continue pela masmorra até chegar a Verdas no chão. Fale com ele sobre como escapar para atualizar seu registro de missões.

Se você subir as escadas até o nível superior da prisão de Fort Joy, haverá alguns monges silenciosos ao longo dos corredores e alguns Magisters à frente; você pode combatê-los por experiência e saque.

Não se preocupe com os monges se você decidir lutar contra os Magisters, eles não participarão da luta enquanto você não mexer com eles.

Alcance Ham depois de derrotar os Magisters e ele mencionará que ele está amarrando o barco por mais algum tempo para que você possa escapar.

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