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2017/09

Comparação de gráficos e som de WRC 7 vs DiRT 4 mostra um vencedor claro

Codemasters ' 4 DiRT foi lançado no início deste ano, enquanto o da Bigben Interactive WRC 7 lançado recentemente para PC, PS4 e Xbox One. Agora que ambos os jogos estão disponíveis em suas respectivas plataformas, houve algumas comparações gráficas entre os dois jogos, bem como comparações de áudio.

Bigben lançou originalmente o novo trailer de lançamento de WRC 7 hoje, só para você ter uma ideia de como é o jogo, supondo que você não esteja familiarizado com a franquia.

Fiquei impressionado com os gráficos e a apresentação do jogo, porque realmente não esperava esse nível de fidelidade e qualidade do jogo da maneira que Kylotonn conseguiu fornecer.

No entanto, praticamente qualquer fã de corridas de rally provavelmente estava curioso para saber se esse novo piloto se comparava ao da Codemasters. 4 DiRT. Felizmente, YouTuber Johnson Racing elaborou um rápido vídeo de comparação de sete minutos mostrando as diferenças entre o layout do palco e a jogabilidade no interior australiano apresentado em ambos os jogos. Confira abaixo.

Bem, em primeiro lugar, as etapas da Austrália são muito diferentes. 4 DiRT está situado em trechos mais arenosos de terra árida e cascalho, banhados pelo brilho inabalável do sol. WRC 7 está situado mais em áreas arborizadas sob uma copa sombreada de árvores.

Graficamente há uma grande vantagem WRC 7 mesmo com a ligeira diferença de iluminação e ambiente. Por um lado, o LOD é muito mais relaxado em WRC 7. Modelos de árvores pop-in e de baixa qualidade são abundantes por toda parte 4 DiRT, tanto que você pode ver facilmente onde começa um vetor de sombra e onde termina o outro, principalmente na folhagem. Isso realmente tira você da experiência.

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Como você pode ver, mais atrás no mapa, o LOD fica cada vez pior, e é uma pena porque o primeiro plano e a visão imediata do fulcro da pista parecem fantásticos. No entanto, o realismo desaparece rapidamente quando você começa a tirar os olhos da pista.

Kylotonn fez um trabalho muito melhor utilizando shaders de luz natural para que você não veja aquele desagradável pop-in de mapa de sombras. Eles também fizeram uso principal da oclusão de ambiente para dar ao ambiente circundante um estado naturalizado na renderização final, para que você não fique fora da experiência.

Outro destaque para WRC 7 é que existe um mapeamento especular reduzido e usos muito, muito subtis de sombras suaves no ambiente, bem como uma renderização restrita de sombras duras. Se você olhar para o solo e as árvores ao redor, será difícil distinguir os mapas de sombra padrão das árvores a partir da oclusão ambiental presente em todo o ambiente. Está tudo mesclado para que fique com um tom mais realista e natural.

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Outra coisa interessante é que Kylotonn evitou o uso de efeitos de pós-processamento exagerados. O desfoque é utilizado de forma adequada para que pareça complementar a aceleração e a velocidade do veículo, sem parecer intrusivo e perturbador.

Observe também que eles realmente evitaram o uso de raios divinos. Agora, em muitos jogos, os raios divinos podem ajudar a destacar os ambientes. No entanto, devido à nebulosidade um tanto nublada, eles garantiram que não houvesse projeção de luz exagerada utilizada em todo o mapa, o que na verdade ajuda muito a fazer com que o jogador se sinta como se estivesse bem no meio de tudo.

Além disso, você deve ter notado que há uma distinção clara na forma como os dois jogos soam.

4 DiRT tem sons de rally aceitáveis, mas WRC 7 consegue capturar muitas nuances no departamento de áudio. Observe que no clipe acima, na marca de 3:30, quando WRC 7 entra em ação e começa a correr a perna, você notará que pode ouvir não apenas o motor, mas o ambiente da pista interagindo com o carro.

Observe que especialmente durante as curvas você pode ouvir quando o cascalho e a sujeira sobem sob o chassi, ricocheteando no suporte da roda sob o quadro. Quase parece que você está ali na cabine.

4 DiRT, embora pareça bom, faltam pequenos detalhes como esse e isso realmente tira você da experiência.

WRC 7 também tem uma física muito mais pesada. Os carros parecem mais presos ao solo e a distribuição de massa entre as curvas parece mais precisa fisicamente do que a física solta e escorregadia apresentada em 4 DiRT. Isto não significa tirar as qualidades 4 DiRT de forma alguma, é simplesmente para destacar que Kylotonn realmente intensificou seu jogo com o lançamento deste ano.

Agora, as análises do Steam para WRC 7 ainda estão misturados no momento, saindo do lançamento inicial. Há muitos pequenos problemas incômodos que os fãs mais dedicados estão trazendo e que esperamos que Kylotonn possa resolver no próximo grande patch. Com um pouco de ajustes e carinho, eu acho WRC 7 pode acabar sendo o jogo de rally do ano.

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