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2017/09

Veja por que o Creation Club não permite grandes mods como Enderal

Superficialmente, o Creation Club da Bethesda parece algo que “poderia” ser benéfico para muitos. No entanto, mais e mais coisas estão surgindo do seu núcleo, manifestando que pode ser algo completamente diferente do que alguns podem ter pensado que fosse.

Mods maiores, criações épicas e coisas pensadas que de outra forma seriam impossíveis dado o prazo da maioria dos jogos Triple A (AAA) manifestados através e por modders. O Creation Club é a carta da Bethesda para contornar obstáculos como a política da Sony com mods para jogadores de PS4, que infelizmente não podem usá-los como no PC ou Xbox One, e uma forma de aproximar os modders da empresa criando DLCs ricos para Skyrim e Fallout 4 – bem como títulos futuros.

Além do acima exposto, essa mudança permitiria que os mods fossem lançados no prazo, não morressem durante a produção e ofereceria aos jogadores uma boa infinidade de mods para folhear esse mérito. Embora pareça bom, uma nova situação chegou e muitas pessoas estão preocupadas com o futuro do Creation Club e dos mods que receberá em um futuro próximo.

Antes de detalhar, um vídeo explica por que os mods gostam enderal, Bruma – dois mods que abordamos neste mesmo site – ou o de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod de conversão que muda o jogo para Fallout New Vegas — não será aplicável ao Creation Club. Este vídeo vem do YouTuber YongYea.

Quebrando tudo

Ok, para detalhar o que foi mostrado no vídeo acima, a maioria dos mods apresentados no NexusMods ou bethesda.net usam um formato de plugin chamado .esp. Isso permite que mods muito maiores e assim por diante sejam enviados, como Enderal e Bruma.

Olhando para o Creation Club, ele usa um plugin leve, chamado .esl, que tem um orçamento de no máximo 4,000 formulários/registros. Para uma visão melhor do que tudo isso significa, a Horse Power Armor tem 300 formas/registros, o que significa que você poderia obter aproximadamente 13 Horse Power Armor e meio antes de atingir o limite.

Para um olhar ainda mais profundo, Fallout 4's DLC Automatron ocupa 50,000 formulários/registros. O limite total do Creation Club para modders modificarem coisas por meio do programa é de 4,096 formulários/registros.

A estrada adiante

Agora a Bethesda poderia seguir outro caminho mais tarde e atualizar todo o programa para exibir uma capacidade maior para mods notáveis, mas como está agora, todo o programa só é bom para coisas muito menores e não para mods significativos ou substanciais. Talvez seja por isso que projetos como o de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 O mod de conversão não foi incluído nos mods da primeira onda por meio do Creation Club.

No geral

Então, o que tudo isso significa? Isso significa que neste momento você verá apenas mods menores, como roupas, armas, pequenas missões de busca com diálogos pré-existentes e outros acessórios menores, já que não é possível lidar com mods maiores no momento. Então dê adeus aos grandes mods, porque eles não chegarão ao Creation Club neste momento.

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