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2017/09

Veja por que os criadores online de Super Mario 64 não temem ataques de DMCA

Quer você seja um desenvolvedor solitário ou trabalhe com uma equipe para criar projetos de fãs, parece haver medo de receber DMCA de uma empresa que criou/possui o jogo que você está modificando ou expandindo. No entanto, existe realmente um medo? Super Mário 64 On-line o criador Kaze Emanuar dá sua visão sobre a situação.

Muitas pessoas costumam dizer aos jornalistas e criadores de conteúdo de vídeo para pararem de promover mods, expansões e outras coisas feitas por fãs que alteram IPs conhecidos ou menos conhecidos. Por que você pode perguntar? Bem, é para que um projeto em que uma pessoa ou equipe esteja trabalhando não seja derrubado por um grande ou pequeno editor ou desenvolvedor.

Deve-se perguntar, porém, isso tem algum peso? Olhando mais a fundo no cenário de modding e expansão, parece que outra história diz o contrário.

Você conhece Kaze Emanuar, certo? O cara que praticamente sozinho fez Super Mário 64 On-line sozinho por volta de duas semanas? Bem, ele recentemente enfrentou uma greve da Nintendo que o forçou a retirar o download do vídeo em seu Canal no YouTube.

Você acha que aquela movimentação da Nintendo prejudicou o projeto de Emanuar, vamos descobrir. De acordo com o site da publicação NintendoLife, que comprimiu uma entrevista entre redbull.com e Emanuar para uma leitura rápida, aprendemos com seu artigo que descreve o modder não temendo o ato de um ataque DMCA. A resposta de Emanuar está abaixo:

“Todo esse 'DMCA meme' precisa parar. Mesmo se o fizessem, já existem milhares de links de download alternativos. Algumas pessoas ficam irracionalmente irritadas com outras pessoas por compartilharem os jogos de fãs da Nintendo, porque acham que vão receber DMCA devido à publicidade. Não há nada que possa impedir esse projeto de fã agora. ”

Emanuar também aborda o ato de não temer um ataque DMCA em um vídeo intitulado “Data de lançamento de SM64O, perguntas e respostas, o meme DMCA” conforme visto abaixo (começa em 1:55):

Em outras palavras, Emanuar está dizendo que se os desenvolvedores tentarem encerrar você no meio da produção de um projeto feito por um fã, você poderá continuar sem que eles saibam. E se o mod ou expansão estiver ativo, ele nunca morrerá. Emanuar, que conversou com outros desenvolvedores, observou que o que mata mods como Super Mário 64 On-line é a falta de exposição – sites que não cobrem isso, criadores de conteúdo de vídeo ignoram e assim por diante.

Além do acima exposto, Emanuar explica que o ato de uma empresa fazer toda a coisa do DMCA na verdade traz mais força para um projeto feito por um fã, aumentando assim a probabilidade de alguém baixá-lo e depois torná-lo imortalizado, já que pode facilmente carregá-lo de volta para o rede.

Para resumir tudo, uma empresa que DMCAs um projeto só vai chamar a atenção para ele, visto que às vezes produz um bom conteúdo para reportar, para alguns, é claro. As pessoas encontram links de download alternativos e reenviam o mod para a web para que outros baixem, o que cria mais impulso do que antes. O que mata os projetos segundo Emanuar é a falta de exposição.

Como prova de que a teoria de Emanuar funciona, você pode baixar Super Mário 64 On-line agora - apesar do vídeo estar fora do ar - acessando o página principal de download or página de download alternativa.

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