Como foi o artigo?

1462710verificação de cookiesSimulações interativas da Bohemia usarão o morfema da NaturalMotion para produtos Sim
Notícias da indústria
2017/09

Simulações interativas da Bohemia usarão o morfema da NaturalMotion para produtos Sim

A ramificação da Bohemia Interactive, conhecida como Bohemia Interactive Simulations, anunciou que adquiriu uma licença para utilizar o Morpheme da NaturalMotion em seus produtos de simulação, geralmente com tema de exercícios de treinamento militar.

Morpheme é um conjunto de middleware de animação processual que permite que os personagens reajam e respondam com base em propriedades físicas que afetam seu movimento, estado e movimento. A última iteração do Morpheme também adicionou uma nova função Kinematic Behaviors para respostas mais realistas dos atores.

Otakar Nieder, diretor sênior de desenvolvimento da Bohemia Interactive Simulations, explicou exatamente por que eles decidiram integrar o middleware do NaturalMotion em seus programas de simulação, mencionando no comunicado à imprensa…

“A integração do Morpheme nos produtos BISim permitirá que os movimentos dos alunos sejam muito mais precisos e realistas. Cada movimento ao longo do caminho irá combinar perfeitamente com o anterior, criando uma sensação de realismo na experiência como nunca antes.”

 

“Quando chegou a hora de escolher um novo middleware de animação para nossos produtos, nossas profundas raízes em jogos e desenvolvimento nos levaram a escolher o Morpheme da NaturalMotion. Suas tecnologias de animação de grande sucesso são usadas em muitos jogos comerciais populares e parecia a combinação perfeita.”

A tecnologia Euphoria da NaturalMotion foi usada mais notoriamente para títulos AAA de alto perfil, como Star Wars: The Force Unleashed e GTA IV,Red Dead Redemption e GTA V. No caso de GTA IV, ainda é um dos usos mais impressionantes da tecnologia NaturalMotion e é comemorado até hoje por ajudar a dar vida a Liberty City como nenhum outro jogo de mundo aberto antes dele. Eu só poderia imaginar o quão incrível o jogo teria sido com respostas físicas mais realistas dos atores com o sistema Kinematic Behaviors implementado. Caramba, talvez descubramos com 2 Red Dead Redemption?

De qualquer forma, a parceria entre a Bohemia Interactive Simulations e a NaturalMotion fará com que a primeira implemente a tecnologia da segunda em seus VBS IG, o que afetará as animações primárias e a inércia de cada objeto na simulação de geração de mundo. A tecnologia também será aplicada aos programas de simulação de voo baseados em VR e outros simuladores futuros, como o Simulador de Batalha Virtual Azul IG, que deve ser lançado em 2018, junto com Simulador de Batalha Virtual 3.

Os consumidores da Bohemia Interactive Simulations verão o resultado da tecnologia Morpheme com o lançamento de Simulador de Batalha Virtual Azul IG mais tarde no 2017.

Você pode aprender mais sobre as Simulações Interativas da Bohemia visitando o website oficial.

Outras Notícias do Setor