Uma nova lista de empregos que explora alguns aspectos do combate no próximo título de RPG de ficção científica da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 foi postado recentemente. A lista de empregos exige “combate memorável”, que é seguido por uma linha incomum e interessante de “Não nos faça esperar – inscreva-se hoje!”
O combate em um jogo é algo integral e importante, porque a mecânica desajeitada, seja com armas ou corpo a corpo, não é divertida. Quanto mais suave for o combate, melhor será a experiência geral ao jogar qualquer gênero de jogo.
O acima também se aplica a RPGs. Imagine invocar algo, lançar qualquer coisa ou avançar para encontrar apenas registros de acertos ruins, animações instáveis e outras provações que atrapalham a imersão e o fluxo do jogo? Nada disso é divertido e, dito isso, parece que o CD Projekt Red está procurando talentos o mais rápido possível para Cyberpunk 2077's sistema de combate:
Procuramos um Designer de Combate talentoso para se juntar à nossa equipe de Varsóvia. Não nos faça esperar – inscreva-se hoje!https://t.co/nPKkaHMM7u pic.twitter.com/eTGuSZ99Cm
- CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 19 de outubro de 2017
É isso mesmo, a equipe de Varsóvia está procurando um designer de combate em breve e até postou algo incomum que diz “Não nos faça esperar – inscreva-se hoje!” Isso é seguido por uma descrição que diz:
“Estamos à procura de um Designer de Combate talentoso que se junte à nossa equipe de Varsóvia na criação e equilíbrio de todos os encontros de combate no Cyberpunk 2077. Essa pessoa se encarregará de proporcionar encontros de combate memoráveis, que emocionam e entusiasmam nossos jogadores.”
Se tudo isso parece interessante, uma lista de responsabilidades explica melhor o que o Cyberpunk 2077 o designer de combate fará em poucas palavras:
- Trabalhe com Quest Designers, Open World Designers, Level Designers e Environment Artists para criar encontros de combate memoráveis baseados em temas predefinidos de narrativa, ambiente e jogabilidade.
- Aceite “conchas” de encontro entregues por outras equipes e usando nossa linguagem de script visual proprietária; script de combate com IA e fluxo, momentos memoráveis/cenários e IA complementar.
- Trabalhando com designers de níveis e artistas ambientais, garanta que a geometria dos níveis atenda às necessidades do encontro de combate.
- Trabalhe com designers e programadores de IA para garantir que você tenha o controle necessário sobre a IA para criar scripts de encontros furtivos e baseados em ação.
- Dedique-se a entender todos os verbos dos jogadores, permitindo-se criar experiências divergentes que atendam a todos os estilos de jogo disponíveis.
- Ajude a definir padrões de scripts de combate e garanta consistência na implementação em todo o projeto.
- Trabalhando com designers de jogabilidade, sugira proativamente melhorias nos principais sistemas e princípios de combate.
Como podemos ver, parece que um elemento furtivo estará no jogo junto com IAs companheiras, bem como o Witcher A lista de empregos também destaca diferentes experiências que atendem a todos os estilos de jogo disponíveis, sugerindo que o jogo será aberto o suficiente para uma verdadeira interpretação de papéis ou para assumir um papel diferente de sua última jogada.
Por último, vemos muita necessidade de garantir que o combate seja fluente e consistente, mas a verdadeira questão é como isso acontecerá no lançamento? Você pode ter uma pequena ideia acessando cdprojektred.com/jobs para obter informações adicionais.