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2017/10

Lista de empregos de combate Cyberpunk 2077 destaca combate “memorável”

Uma nova lista de empregos que explora alguns aspectos do combate no próximo título de RPG de ficção científica da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 foi postado recentemente. A lista de empregos exige “combate memorável”, que é seguido por uma linha incomum e interessante de “Não nos faça esperar – inscreva-se hoje!”

O combate em um jogo é algo integral e importante, porque a mecânica desajeitada, seja com armas ou corpo a corpo, não é divertida. Quanto mais suave for o combate, melhor será a experiência geral ao jogar qualquer gênero de jogo.

O acima também se aplica a RPGs. Imagine invocar algo, lançar qualquer coisa ou avançar para encontrar apenas registros de acertos ruins, animações instáveis ​​​​e outras provações que atrapalham a imersão e o fluxo do jogo? Nada disso é divertido e, dito isso, parece que o CD Projekt Red está procurando talentos o mais rápido possível para Cyberpunk 2077's sistema de combate:

É isso mesmo, a equipe de Varsóvia está procurando um designer de combate em breve e até postou algo incomum que diz “Não nos faça esperar – inscreva-se hoje!” Isso é seguido por uma descrição que diz:

“Estamos à procura de um Designer de Combate talentoso que se junte à nossa equipe de Varsóvia na criação e equilíbrio de todos os encontros de combate no Cyberpunk 2077. Essa pessoa se encarregará de proporcionar encontros de combate memoráveis, que emocionam e entusiasmam nossos jogadores.”

Se tudo isso parece interessante, uma lista de responsabilidades explica melhor o que o Cyberpunk 2077 o designer de combate fará em poucas palavras:

  • Trabalhe com Quest Designers, Open World Designers, Level Designers e Environment Artists para criar encontros de combate memoráveis ​​baseados em temas predefinidos de narrativa, ambiente e jogabilidade.
  • Aceite “conchas” de encontro entregues por outras equipes e usando nossa linguagem de script visual proprietária; script de combate com IA e fluxo, momentos memoráveis/cenários e IA complementar.
  • Trabalhando com designers de níveis e artistas ambientais, garanta que a geometria dos níveis atenda às necessidades do encontro de combate.
  • Trabalhe com designers e programadores de IA para garantir que você tenha o controle necessário sobre a IA para criar scripts de encontros furtivos e baseados em ação.
  • Dedique-se a entender todos os verbos dos jogadores, permitindo-se criar experiências divergentes que atendam a todos os estilos de jogo disponíveis.
  • Ajude a definir padrões de scripts de combate e garanta consistência na implementação em todo o projeto.
  • Trabalhando com designers de jogabilidade, sugira proativamente melhorias nos principais sistemas e princípios de combate.

Como podemos ver, parece que um elemento furtivo estará no jogo junto com IAs companheiras, bem como o Witcher A lista de empregos também destaca diferentes experiências que atendem a todos os estilos de jogo disponíveis, sugerindo que o jogo será aberto o suficiente para uma verdadeira interpretação de papéis ou para assumir um papel diferente de sua última jogada.

Por último, vemos muita necessidade de garantir que o combate seja fluente e consistente, mas a verdadeira questão é como isso acontecerá no lançamento? Você pode ter uma pequena ideia acessando cdprojektred.com/jobs para obter informações adicionais.

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