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Assalto irritado
2017/10

Veja por que a patente aprovada da Loot Box da Activision é venenosa

A Activision em 2015 entrou com um pedido de patente de combinação de caixas de saque de microtransações que seria aprovada apenas esta semana. A patente incentiva os jogadores a comprar microtransações manipulando algoritmos multijogador de matchmaking para aumentar a chance de um jogador comprar caixas de saque.

Para começar, a Activision não colocou este novo algoritmo de patente de matchmaking de microtransações em nenhum de seus jogos ainda. Mas a ideia de que este esforço venenoso está a torná-lo mais próximo de se tornar uma coisa é muito atroz e real.

Aposto que você está pensando: “mas por que Ethan? O que torna tudo isso tão ruim? Bem, vamos dar uma boa olhada no texto da patente e como ela é venenosa por meio de uspto.gov:

“Em um exemplo particular, o jogador júnior pode querer se tornar um atirador especialista em um jogo (por exemplo, conforme determinado pelo perfil do jogador). O mecanismo de microtransação pode corresponder ao jogador júnior com um jogador que é um atirador altamente qualificado no jogo. Desta forma, o jogador júnior pode ser incentivado a fazer compras relacionadas ao jogo, como um rifle ou outro item usado pelo jogador principal.”

Você pegou alguma dessas coisas? Em termos leigos, a patente explica como algum noob de baixo nível que acabou de atingir a puberdade quer se tornar um Dorito, Mountain Dew, atirador 720 sem escopo que fuma cigarros úmidos, mas ele se encontrou com um aspirante a profissional da MLG e foi eliminado. O noob se sente mal e é constantemente confrontado com jogadores semelhantes de alto calibre, juntamente com telas de matchmaking cheias de compras de loot box/microtransações que afirmam aumentar a habilidade do novato. Todo esse bombardeio leva a uma compra ou compra de múltiplas caixas de saque tanto pelo novato quanto pelo profissional da MLG.

Você não acredita em mim? A próxima parte apenas confirma o acima:

“Fazer isso pode aumentar o nível de prazer do jogador na compra relacionada ao jogo, o que pode incentivar compras futuras. Por exemplo, se o jogador comprou uma arma específica, o mecanismo de microtransações pode corresponder ao jogador em uma sessão de jogo em que a arma específica é altamente eficaz, dando ao jogador a impressão de que a arma específica foi uma boa compra. Isso pode encorajar o jogador a fazer compras futuras para obter resultados de jogo semelhantes.”

Então, esse mecanismo de microtransações está literalmente manipulando partidas com base em compras de loot box e emparelhando pessoas com outras pessoas que estão muito além de seu nível de habilidade para encorajar propositalmente o perdedor a comprar “aprimoramentos” por meio de microtransações de loot box? Isso é mais que venenoso... isso é insidioso!

No ritmo que a Activision, DICE, EA e outras empresas AAA estão indo, talvez você só precise comprar uma loot box e torcer para que ela abra o Menu Iniciar para que você possa entrar no jogo. Sério, se ninguém estiver boicotando as loot boxes, outras empresas verão que as microtransações não apenas geram dinheiro, mas também criam um vício, então por que não esconder coisas importantes atrás das loot boxes se não houver oposição?

Está chegando o momento em que medidas ridículas e caixas de saque invadirão recursos básicos, e quem tem o poder de impedir tudo isso? Você, sua voz e sua carteira.

Outro ataque com raiva