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2017/10

DICE responde ao fiasco da caixa de saque de Star Wars Battlefront 2

Durante o “beta” entre aspas de Star Wars Battlefront 2 pela EA e DICE, muitos jogadores levantaram preocupação com a controversa implementação de loot boxes que exigiam trabalho pesado para progredir em seu sistema. Bem, a partir de agora, a DICE tem uma resposta para este fiasco.

Na época em que os títulos AAA gostam de abusar das palavras “Alfa” e “Beta” para mostrar o quão “precoce” um título está - apesar de faltar um mês para o lançamento - também temos que lidar com o ato de microtransações e conteúdo cortado por meio de DLCs que nada mais são do que uma forma de ganhar dinheiro.

Além disso, um certo Star Wars Battlefront 2 passa a sofrer com o acima exposto e gerou muita polêmica no processo. A resposta da DICE, que buscava escapar de pessoas cancelando pré-encomendas ou abandonando completamente o jogo, foi publicada em um blog no ea.com para explicar o seguinte:

Sabemos que você tem muitas dúvidas sobre caixas e progressão, por isso queremos esclarecer algumas coisas, como o sistema completo não estava no Beta e continuará sendo ajustado ao longo do tempo:

  • Há muitas coisas que você pode ganhar no jogo, incluindo armas, acessórios, créditos, Star Cards, Emotes, Trajes e Poses de Vitória.
  • Como objetivo de equilíbrio, estamos trabalhando para que os itens mais poderosos do jogo possam ser obtidos apenas por meio de conquistas no jogo.
  • As caixas incluirão uma mistura de Star Cards, Trajes, Emotes ou Poses de Vitória.
  • Os jogadores ganham caixas completando desafios e outros marcos do jogo ou comprando-os com créditos do jogo ou cristais, nossa moeda premium.
  • Se você obtiver um Star Card duplicado em uma caixa, você receberá peças de artesanato que poderá usar para ajudar a atualizar o Star Card de sua escolha.
  • E, por último, você precisa ganhar o direito de atualizar Star Cards e desbloquear a maioria das armas. Você só pode atualizá-los ou desbloqueá-los se tiver alcançado uma classificação alta o suficiente, o que é determinado pelo jogo.

Para resumir o que foi dito acima, a DICE está lançando um jogo de US$ 59.99 que será ajustado ao longo do tempo – mesmo sendo uma sequência do lançamento de 2015 – mas eles conseguiram adicionar um recurso no jogo que falta um mês para o lançamento (embora ainda seja atualmente em “beta”) e afirmam que não está completo? Me dá um tempo.

Você quer saber a verdade por trás de tudo isso? Foi para testar e ver como os jogadores reagiriam a essa bagunça e se aceitariam ou não. Pense bem: por que adicionar o recurso no “beta” se você não pode investir dinheiro no conteúdo no momento, já que o objetivo era acelerar o progresso?

Além disso, como na maioria dos jogos EA e DICE, o seu perfil de beta para o jogo completo é transferido, o que significa que se você tiver o melhor dos melhores equipamentos, sempre terá uma vantagem na versão completa. Isso significa que os recém-chegados nunca terão a vantagem que os sortudos membros beta têm, o que os forçará a pagar por coisas melhores. E se o seu equipamento não for transferido, por que adicioná-lo ao beta se equipamentos melhores trancados em caixas de saque já foram considerados injustos?

Eu sei que você provavelmente está cansado de caixas de saque assim como eu, mas isso precisa ser seriamente resolvido. No entanto, continuo vendo pessoas dizerem “bem, só não compre as caixas de saque”. O problema com essa mentalidade é que mesmo que você não jogue no modo multijogador e jogue apenas no modo single player, você está inadvertidamente promovendo microtransações naquele jogo, aumentando assim a probabilidade de seu aparecimento no próximo título.

É triste que um título independente como o do Studio MDHR Cuphead - que é um jogo construído do zero, sem nenhum título anterior - foi lançado há quase três semanas e não tem nenhum patch e funciona muito bem, mas um título AAA construído sobre a base estabelecida de um jogo que foi lançado em 2015 e precisa de atualizações constantes mesmo depois de um beta, que pena.

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