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2017/10

Revisão do Jydge Nintendo Switch: um exercício de repetição

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

10 toneladas lançadas recentemente Jydge para o Nintendo Switch. O jogo segue os mesmos moldes de seus esforços anteriores, como neon Chrome, incluindo elementos de atualização de RPG, ambientes destrutíveis e jogo cooperativo. Na verdade, Jydge se passa exatamente no mesmo universo cyberpunk, apresentando uma cidade futurista destacada em uma variedade de níveis, junto com o mesmo tiro isométrico de dois manípulos que foi apresentado no lançamento anterior de 10Ton.

A grande diferença entre Jydge e neon Chrome é que você não escolhe mais entre uma variedade de tipos de classes diferentes para jogar e os elementos desonestos foram removidos. Além disso, os estágios gerados processualmente foram substituídos por níveis feitos à mão, e a morte permanente foi trocada por uma progressão de RPG mais linear.

De certa forma, o jogo parece muito mais simplificado e tradicional em comparação com neon Chrome, que é ao mesmo tempo sua bênção e maldição.

Você vê, o destaque de neon Chrome era que você não poderia morrer. Seu ponto de verificação era chegar ao nível de chefe e, se você morresse, seria o único momento em que poderia atualizar adequadamente o personagem principal e desbloquear certos recursos. Foi uma experiência dura como pregos e desonesta.

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In Jydge, a progressão é muito diferente. Em vez de simplesmente ter que vencer um nível para desbloquear o próximo, é necessário um trabalho repetitivo para ganhar medalhas suficientes para desbloquear o próximo conjunto de fases. Você vê que há um punhado de Atos, e em cada Ato há um punhado de níveis. Para desbloquear esses níveis você precisa ganhar medalhas em cada fase. Você ganha medalhas ao completar objetivos específicos, como resgatar todos os civis, completar a fase furtivamente, matar todos os bandidos, não matar todos os bandidos ou completar os níveis dentro de um período de tempo específico.

Embora esses objetivos pareçam divertidos (e são), é necessário repetir os estágios indefinidamente até que você consiga todos eles. A questão é que não termina aí. Depois de ganhar tantas medalhas em tantos estágios, você desbloqueia um novo nível de dificuldade que tem outro conjunto de objetivos para completar nos mesmos estágios.

Essencialmente, você enxagua e repete os mesmos estágios indefinidamente para desbloquear mais medalhas e, em seguida, desbloqueia outro nível de dificuldade para desbloquear mais medalhas, a fim de desbloquear novos atos.

Você jogará algumas fases pelo menos três ou quatro vezes, o que não teria sido ruim se as fases fossem randomizadas da mesma forma que no jogo anterior. neon Chrome.

Embora tecnicamente ambos neon Chrome e Jydge têm aproximadamente o mesmo número de níveis, há muito mais capacidade de reprodução em neon Chrome devido à geração do nível processual. Além disso, é muito mais divertido voltar e jogar esses níveis novamente porque eles parecem diferentes a cada vez, e você pode desbloquear e ganhar todos os tipos de itens ao longo do caminho.

E é aí que reside outro problema com Jydge: Você não saqueia mais armas de caixas.

In neon Chrome você pode desbloquear novas armas encontrando-as em caixas. Em Jydge você desbloqueia novas armas com base nas medalhas que ganha. É isso mesmo, você tem que trabalhar duro para desbloquear as medalhas, que por sua vez desbloquearão novos modos de tiro e mods para sua Gavel Gun, que é uma paródia do Lawgiver do ano 2000AD. Juiz Dredd.

Agora não me entenda mal, Jydge é na verdade um jogo muito divertido de jogar. Os mods são divertidos de usar e combinar, a jogabilidade parece muito mais refinada do que neon Chrome, e habilidades legais de mod, como ser capaz de lançar projéteis corpo a corpo, oferecem muito mais opções táticas em comparação com neon Chrome.

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Além disso, o design de níveis em Jydge corre em círculos neon Chrome visto que a sensação artesanal significa que há um elemento mais humano no design, fazendo com que cada estágio pareça uma representação autêntica de um ambiente futurista e cyberpunk. O palco da boate, em particular, parece algo saído de Blade Runner or Shadowrun, enquanto as propriedades residenciais e os arranha-céus de escritórios têm uma estética semelhante aos filmes retro-futuristas do passado, como Fugitivo or Total Recall.

Em termos de enredo, é muito menos inspirado do que neon Chrome. Você é simplesmente um híbrido de RoboCop e Juiz Dredd, jogando como um aplicador da lei robótico conhecido como Jydge. O ciborgue de mesmo nome pode ser acompanhado por um parceiro graças ao modo cooperativo para dois jogadores, mas cada jogador não pode equipar ou personalizar individualmente seu personagem como em neon Chrome. em Jydge ambos os jogadores precisam compartilhar seus mods, carregamentos e atualizações de personagens.

A música também foi ligeiramente alterada em relação à trilha sonora de synthwave de neon Chrome para uma trilha sonora mais punk-grunge e techno-rock em Jydge.

Agora, o 10Tons fez algumas atualizações de desempenho em comparação com o último lançamento, ainda mais quando se trata de jogar Jydge no modo portátil do Nintendo Switch. Não há lentidão, soluços ou quedas de FPS durante tiroteios explosivos, e o rácio de fotogramas estabiliza muito mais durante momentos de alto impacto no modo portátil. Porém, houve alguma lentidão durante uma das fases de sobrevivência mesmo jogando no modo TV, mas foi uma situação especial. Durante a missão de sobrevivência você mata quantidades ilimitadas de bandidos que estão espalhados pelo chão, com sangue e sangue coagulado espalhados pelas ruas; o desempenho do jogo começou a diminuir depois que a área ficou coberta de cadáveres. De outra forma, Jydge funcionou perfeitamente de cima para baixo no modo portátil e no modo TV.

Ruas Jydge

Saindo de jogo recentemente neon Chrome foi fácil ver as atualizações que a 10Tons colocou Jydge, e o mundo inteiro parecia ter sido criado com mais refinamento e cuidado, mas ao mesmo tempo o maior problema era que parecia que 10Tons queria ampliar a jogabilidade e a capacidade de repetição, fazendo com que os jogadores continuassem repetidamente nos mesmos estágios indefinidamente. novamente para desbloquear medalhas para acessar novos Atos. Uma configuração mais estruturada como neon Chrome provavelmente teria dado ao jogo uma experiência de jogo muito mais agradável e pode até ter mantido algum senso de rejogabilidade orgânica.

No entanto, o tiroteio aprimorado, os mods legais, os níveis legais e a estética cyberpunk são prejudicados pela natureza repetitiva do sistema de progressão de níveis.

Eu me diverti com Jydge, mas também fiquei frustrado por ter que refazer as mesmas etapas para ganhar dinheiro ou desbloquear um novo nível. Eu acho que se você não tiver neon Chrome você pode querer verificar algumas cenas do jogo primeiro para ver se é algo que você pode gostar. No entanto, se você já possui neon Chrome Eu acho que você deveria continuar com isso. A repetição do nível torna-se mais frustrante do que divertida e torna difícil recomendá-lo. Então vou ter que dizer que talvez você devesse…

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