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1508950verificação de cookiesPasso a passo da jogabilidade de Golf Story
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2017/10

Passo a passo da jogabilidade de Golf Story

O lançamento do Nintendo Switch de História de golfe tem muitas pessoas entusiasmadas com o RPG. O novo título da Sidebar Games tem recebido muitos elogios das lojas de jogos, e para aqueles de vocês que decidiram arriscar e jogar o título, há um guia de jogabilidade disponível para o título Nintendo Switch.

YouTuber BrownMan tem um passo a passo completo do jogo do início ao fim. O jogo dura apenas quatro horas e meia. Você pode conferir o vídeo abaixo.

A jogabilidade básica do golfe é bastante simples. Você simplesmente pressiona 'A' para iniciar o disparo e, em seguida, pressiona 'A' novamente para definir a potência. O objetivo é elevar a potência ao máximo e, em seguida, colocar a barra na zona doce do outro lado.

Você obterá potência máxima colocando a bola no medidor dentro dos diamantes dos dois lados.

Para colocar, você simplesmente tem que colocar o medidor no final para obter potência total.

Durante as primeiras partes do jogo, o pai do personagem principal ensinará como colocar a bola no fairway, além de como dirigir e colocar.

Sua tarefa final durante o tutorial é colocar enquanto Lucky está sendo perseguido por gansos. Simplesmente espere os gansos passarem pela sua mira e faça a foto.

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Sua primeira tarefa é conversar com alguns NPCs à sua direita e ajudá-los a apertar o botão verde. Você pode usar uma cunha e dar-lhe poder total e você deve ser capaz de apertar o botão.

Depois de pressionar o botão, você verá um pequeno filme onde um treinador está tentando ensinar alguns piolhos a jogar golfe. Ele não avaliará você até que você consiga algum dinheiro e pague a ele por uma avaliação.

Você também pode obter XP de bônus usando uma cunha de arremesso e usando um entalhe abaixo da potência máxima para derrubar a bola em um buraco de arco-íris na próxima tela no canto superior direito.

De volta à área onde o treinador está localizado, há mais duas missões que você pode completar perto da área de areia para ganhar XP e subir de nível.

Primeiro, você precisará colocar a bola no fairway - basta usar a cunha para jogar a bola na cunha. A segunda tarefa é tirar a bola da areia e chegar ao fairway perto do buraco. Simplesmente use a cunha de areia para tirar a bola do bunker usando o ZL para apontar com precisão.

Outra tarefa é tirar a bola das ervas daninhas e uma criança lhe dará o dinheiro do almoço.

Converse com o cara perto das árvores, no extremo norte do mapa, que solicitará um lenço vermelho. Você será capaz de obter o lenço batendo a bola na bandeira vermelha perto da garota com o cabelo rosa.

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A bandeira vai abaixar e você pode levar o bandana vermelho de volta ao cara para ganhar XP.

Além disso, você encontrará dois dos outros interruptores verdes na área. O segundo comutador está localizado no canto mais distante do mapa atrás do prédio. O terceiro interruptor está localizado fora da ilha, no extremo sul. o

O interruptor final está no canto superior esquerdo do mapa localizado dentro de um bosque de árvores.

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Depois de ativar todos os quatro botões verdes, vá para o prédio com as luzes verdes e atire a bola no pequeno buraco no prédio. Os seguranças não o deixarão entrar até que você jogue a bola no buraco do prédio.

Se você precisar de ajuda para superar o speedrun de mini-golfe, ele começa no 27: 00 marca minuto.

Você só terá fotos do 21 para concluir a tarefa, mas se fizer isso dentro do limite de fotos, ganhará $ 12.00.

Você também pode ganhar $ 2.45 ao completar o desafio da região da água. Converse com o garoto pela água para iniciar a missão. Você também pode ganhar um extra de $ 3.00 no desafio de colocação na área onde o garoto negro diz que você não pode colocar lá. Basta colocar a potência máxima e colocar a bola em cada uma das regiões para completar a missão.

Se você for à direita do mapa do clube principal, poderá ganhar XP rápidos no driving range. Você simplesmente precisa acertar as máquinas de lavar e ganha XP. Se você acertar alguns, obterá um rápido aumento de nível.

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Uma coisa a ter em mente é que, à medida que você sobe de nível e aumenta suas estatísticas, você perderá algumas das suas estatísticas gerais máximas em certas categorias, se você se concentrar apenas em aumentar seu poder. A ideia é encontrar um equilíbrio, dependendo do seu estilo de jogo.

Além disso, se você falar com o cara no driving range, à extrema esquerda das pistas, poderá obter outra missão para acertar a bola em regiões específicas do driving range como parte do desafio Greenseeking Missiles. Você ganhará $ 3.50 por completar os desafios. Você pode concluir o próximo desafio de Mísseis Verdes para ganhar um adicional de $ 7.50.

Você também pode desafiar Brodus e seu amigo para um desafio de motorista - basta acertar a bola além dos estaleiros 240. Você pode usar 'X' para dar forma à sua tacada e ultrapassar a marca 240 para ganhar $ 4.50.

Quando estiver pronto para elevar seu jogo ao próximo nível em História de golfe Entre no clube e fale com Lucky. Dê a ele o $ 14 e ele o levará para o Coach, que está localizado no driving range.

Você pode ganhar alguns dólares realizando na sessão de treinamento do treinador. Quando terminar, você poderá participar Desafio de Teddy e interpor uma bunda em sua tarde.

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Durante o primeiro desafio, evite que a sua bola caia nos círculos do gopher vermelho, caso contrário, eles vão pegar a sua bola e movê-la.

Quando você joga contra Teddy, ele será um jogador de lixo cuja mãe criou um filho cuja boca um dia parará de falar lixo e só será usada para reparar os fracassos sujos pendurados nos zíperes descontrolados dos vagabundos.

Depois de completar o Teddy's Challenge, você pode voltar para a área do clube e depois enfrentá-lo
Desafio de Lara.

Ao contrário de Teddy, você terá que usar uma tacada de truque para fazer a bola quicar no caminho e colocá-la no círculo. O desafio de Lara é realmente mais fácil que Teddy.

O desafio de Nathan é o próximo. Você encontrará Nathan dentro do clube na sala de simulação à direita do prédio.

Fale com o treinador e ele lhe dirá para visitar a loja profissional.

Compre um disco de Frisbee / golf. Vá falar com os disc-jóqueis ao lado do prédio de minigolfe depois de comprar um disco de golfe na loja especializada.

Eles ensinam como lançar discos pressionando o botão 'X' para lançá-lo ou mantendo pressionado o botão 'X' para controlá-lo. Complete o desafio em Este é o Disc Golf para ganhar XP.

Fale com Hawk e complete o próximo desafio de golfe para ganhar XP e $ 8.50.

Volte para a Loja Pro e você pode desafiar o dono da loja a um Jogo do curso do bosque de Wellworn por nove buracos.

Para completar esse desafio, você ganha um cartão de pontuação que pode ser devolvido ao treinador.

Vale do lurker é a próxima tarefa no boleto assim que você entregar o cartão de pontuação.

Quando você chegar ao Vale Lurker, Lara irá informá-lo sobre o curso que está sendo fechado devido ao roubo de um ídolo. Antes de poder desbloquear os cursos, você precisará concluir o Pequenos Enlaces de Links correndo pela área. Basta completar o desafio dentro do limite de tempo.

Você pode então jogar uma partida contra Lara depois de completar a corrida - a partida é de sete buracos.

Depois de completar o desafio, você também pode ganhar XP ao alimentar os peixes no lago, acertando as bolas nos círculos vermelhos. Você terá que alimentar peixes 10 para completar o desafio.

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Você pode liberar as bolas de um homem ... onde elas estão presas no alcatrão. Fale com ele sobre suas bolas e ele lhe dirá que suas bolas são todas pretas ... por causa do alcatrão. Você pode tirar as bolas dele do alcatrão usando a mira de precisão. Ao manusear com cuidado as bolas do homem, você ganha XP e $ 4.50.

Há também um Zonas de lago de tartaruga você pode completar alguns XP e dinheiro extras. O NPC também terá uma missão Fair and Green e uma missão Rough and Green para você completar também. Deep Rough e Green, juntamente com Bunkers e Green, são o próximo conjunto de tarefas que você deverá concluir também.

Antes de prosseguir corretamente, você terá que concluir a busca de peixes 10 para progredir na história. Ele exigirá que você compre uma pulseira na Pro Shop antes que ele possa lhe ensinar o habilidade especial.

Depois de comprar uma cunha de escavação na loja profissional, você poderá desenterrar os pontos de areia localizados ao redor do percurso. Fale com o arqueólogo e ele lhe dará uma bússola para encontrar os tesouros localizados ao redor do percurso.

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A bússola permitirá que você saiba onde você pode cavar para o tesouro depois de equipar a cunha de escavação. A bússola brilhará mais e mais até que brilhe mais forte e, em seguida, um aviso deve aparecer dizendo "Dig".

Você também encontrará um dos ídolos no canto superior esquerdo do mapa usando o rastreador.

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