A EA tem sido notícia por todos os motivos errados ultimamente, e desta vez envolve Need For Speed Payback progressão e microtransações. Devido ao feedback dos jogadores, a EA e a Ghost Games buscam mudar o “sistema de progressão” do jogo de corrida que agora está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
Você pode ter um motor proprietário poderoso como o Frostbite e estragar os jogos rodando nele com incompetência. O mais interessante é que parte dessa incompetência pode ser atribuída às “máquinas caça-níqueis” literais apresentadas em Need For Speed Payback que pode conceder todos os tipos de coisas, incluindo recompensas.
Este “sistema de progressão” em Need For Speed Payback mudou, mas antes de detalhar todas as mudanças você pode assistir a um vídeo explicando o sistema antigo graças a DriveMag Gaming.
Aqui está uma lista de mudanças no “sistema de progressão” via F8RGE na página do jogo página oficial do Reddit:
- Aumentou a quantidade de REP concedido pela participação em eventos.
- Aumentou o valor do Banco concedido pela participação em eventos.
- Caixas de iscas agora recompensam REP aumentado.
- As caixas de iscas agora recompensam o banco aumentado.
- Competir contra um Roaming Racer irá recompensá-lo com maior REP.
- Competir contra um Roaming Racer irá recompensá-lo com maior banco.
- A suspensão pneumática agora aparecerá com mais frequência nas remessas.
- REP e banco ligeiramente aumentados para terminar um evento fora do primeiro lugar.
Agora que você viu as mudanças alterando Isca caixas, aqui está o que F8RGE tinha a dizer sobre toda a situação:
“Temos usado o feedback da comunidade, juntamente com nossos próprios dados do jogo, e apresentamos uma série de mudanças, muitas das quais estão em processo de implementação. Nosso objetivo com essas mudanças é tornar a progressão, especialmente em relação à posse de carros, uma experiência muito mais agradável.
“As mudanças de hoje são apenas a primeira fase e temos mais ajustes por vir”, conclui o comunicado. “Em breve haverá algumas mudanças na forma como as oficinas de ajustes funcionam, especialmente em relação à qualidade/nível das peças que estocam.”
Então, vamos deixar isso claro, o sistema de progressão em 1 campo de batalha, o sistema de progressão em Star Wars Battlefront 2, e agora o sistema de progressão em Need For Speed Payback todos precisam de revisão pós-lançamento? Você quer me dizer que três jogos com preço integral precisam seguir modelos de desenvolvimento free-to-play? O que aconteceu com os produtos acabados no lançamento?
Vendo como a EA sente que não adicionar microtransações em 4 Battlefield é uma oportunidade perdida [via GameSpot] para ganhar mais dinheiro, só posso imaginar o que 2018 Battlefield e os futuros jogos da EA estão retendo para oferecer aos jogadores.