Randy Pitchford aproveitou a nova atualização do Twitter que permite usar mais personagens do que antes. Bem, parece que por algum motivo ele quis enfatizar sua opinião no Twitter sobre o que pensa sobre a crescente epidemia de microtransações, DLC e caixas de saque.
Muitas pessoas estão cansadas e cautelosas com novos títulos e por boas razões também. A certa altura, os editores e desenvolvedores descobriram que era possível manipular as pessoas com DLC no disco com conteúdo já existente no disco e fazer com que pagassem por isso. Os desenvolvedores também descobriram que você poderia dividir o conteúdo para trazer relevância a um jogo mal feito.
O problema que muitos editores e desenvolvedores encontraram com o DLC é que ele divide a comunidade e nem todos pagam pelo conteúdo quando lançado. Então eles passaram para algo mais direto e que mantém os jogadores juntos e “engajados” e que passam a ser as microtransações.
A melhor parte dessas coisas chamadas microtransações é que você pode vinculá-las a coisas como caixas de saque em um jogo superficial que poderia ser feito mecanicamente em uma estação de trabalho de 1996, como a tendência de jogos de tiro em arena vazia com gráficos medíocres.
À medida que mais títulos com loot boxes premium tomam conta da indústria de jogos, todos os editores e desenvolvedores parecem estar comentando sobre essa situação, incluindo Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software.
Aqui está o que Pitchford tinha a dizer sobre a tendência atual de “monetização” em jogos através de seus 12 posts no Twitter:
/2 A evidência da minha posição é que nunca vendemos Golden Keys (um bem consumível) no jogo Borderlands. Tínhamos níveis de exigência nada triviais por parte dos clientes para o fazer, mas não cedemos. Optamos por distribuir Golden Keys apenas através das redes sociais e relações com parceiros.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
/4 No entanto, oponho-me a alguns dos argumentos e linguagem usados para lutar contra os esquemas de monetização predatórios que acabei de ridicularizar no primeiro post deste tópico.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
/6 Além disso, tenho visto argumentos contra bens consumíveis destinados a clientes que desejam acelerar o progresso ao longo destas linhas: "Moagem é uma merda, eu não deveria ter que pagar para evitar moagem." Eu tenho um problema com esse tipo de argumento…
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
/8 Se o “grinding” é o jogo e o jogo não é divertido, a escolha racional é jogar outros jogos que sejam divertidos. Se jogar é divertido, deve ser uma recompensa, não um obstáculo para jogar aquela maldita coisa.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
/10 Percebo que há algumas pessoas que desejam o status de terem vencido um jogo ou de terem alcançado um certo grau de progresso em um jogo e estão dispostas a pagar para conseguir isso. Esses são precisamente os tipos de mentes para os quais esses tipos de jogos se destinam.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
/12 Adoro jogos. Eu adoro jogá-los. Eu adoro criá-los. Como cliente, estou muito feliz em ter certeza de que estou ajudando a financiar os esforços de artistas que fazem entretenimento. Como cliente, posso fazer escolhas livres sobre para onde vai meu tempo e dinheiro. Você também deveria! /fio
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de novembro de 2017
Acho que depois de ler todos os tweets acima e ouvir o que o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, pensa sobre títulos futuros, incluindo alguma forma de microtransações envolventes, parece falar alto sobre o que você pode esperar de Borderlands 3.
No momento, não há como dizer se outros jogos futuros da Gearbox terão microtransações ou alguma outra forma de monetização para envolver os jogadores e fazê-los voltar para mais, mas parece óbvio em que direção eles estão indo.