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2017/12

Criador de PUBG reclama de clones imitadores e falta de proteção de IP para jogos

Falando para BBC, Campos de batalha do jogadorUnknown criador, Brendan Greene, está de volta ao noticiário, mas desta vez não é para reverenciando as feministas indignado com o que eles perceberam ser dedo de camelo no jogo, é para reclamar de clones imitadores.

Greene disse ao outlet…

“Quero que outros desenvolvedores dêem seu próprio toque ao gênero… e não apenas tirem coisas do nosso jogo. Para que isso aconteça, você precisa de giros novos e interessantes no modo de jogo.

“Se forem apenas imitadores no futuro, o gênero não crescerá e as pessoas ficarão entediadas.”

Ele está se referindo à litania de jogos de sobrevivência lançados ou já lançados com base em Campos de batalha do jogadorUnknown Conceito Battle Royale, como Terminator 2: Campos de Batalha, que é basicamente apenas Campos de batalha do jogadorUnknown mas com algumas imagens licenciadas de Terminator 2. Também há jogos como Ilhas de Nyne, que é mais um clone, mas parece aproximar seu tema de nomes como The Hunger Games com ternos e armas estilizados.

O clone mais óbvio e popular é o da Epic Games Fortnite modo Battle Royale gratuito, baseado nos avanços tecnológicos que a Bluehole Studios fez com o Unreal Engine 4 para permitir que até 100 pessoas entrem em uma instância e joguem Campos de batalha do jogadorUnknown. Bluehole ficou um tanto irritado com a Epic por adicionar o modo ao Fortnite porque sentiram que deveriam ter recebido permissão para fazê-lo.

Bem, agora Greene está dizendo que os imitadores podem exigir que a indústria reforce a proteção da propriedade intelectual, dizendo à Rádio 1 da BBC…

“Nos filmes e na música existe proteção IP e você pode realmente cuidar do seu trabalho. Nos jogos isso ainda não existe e é algo que deve ser investigado.

 

“Alguns jogos incríveis passam despercebidos.

 

“Então outra pessoa pega a ideia, tem um orçamento de marketing e de repente tem um jogo popular porque roubou a ideia de outra pessoa. Acho que é algo que a indústria precisa analisar.

 

“Você está basicamente protegendo o trabalho dos artistas. Os jogos são, em grande parte, arte, por isso acho importante que sejam protegidos.”

Ah, então Greene está falando sobre como ele conseguiu se juntar ao Bluehole e virar Battlegrounds em um jogo independente depois de começar como um Arma mod, ao contrário dos criadores do Arma mod Terreno baldio or Sobrevivência da Tribo fechando um acordo e vendendo 24 milhões de unidades?

Tecnicamente, se a indústria adotasse as proteções de que Greene fala, Campos de batalha do jogadorUnknown não existiria, pois ainda é apenas um clone imitador do modo deathmatch de eliminação padrão, que existe há anos. E não só isso, ainda está na moda de Dean “Rocket” Hall Arma 2 mod, DayZ, que é o jogo que fez com que todo o gênero de sobrevivência se tornasse popular em primeiro lugar.

Além disso, não houve mensagens ocultas ou ocultação do fato de que Campos de batalha do jogadorUnknown é literalmente uma cópia direta do filme japonês de Kinji Fukasaku chamado Battle Royale, lançado em 2000. O filme colocou uma turma inteira cheia de crianças umas contra as outras em uma ilha onde era matar ou morrer. Para aqueles que não quisessem participar, uma coleira no pescoço explodiria suas cabeças. Havia também um cronômetro que indicava quanto tempo eles teriam que se matar antes que as coleiras começassem a explodir.

Essencialmente, se as proteções IP de Greene estivessem em vigor, seu jogo não existiria, pois é literalmente um clone direto do Battle Royale. A única diferença é que em vez de colares a arena encolhe e, em vez de serem transportados de barco até a ilha, os jogadores saltam de paraquedas.

Outros clones imitadores também misturam e combinam certos elementos, mudando a forma como as arenas funcionam ou adicionando outras estipulações. Na verdade, Campos de batalha do jogadorUnknown nem foi um dos primeiros jogos independentes a usar o conceito de arena de sobrevivência. Outros títulos como o abate saíram um ano antes disso. A grande diferença foi que Campos de batalha do jogadorUnknown permitido para mais jogadores por instância do que o abate.

Mas é aí que reside o cerne da questão: Campos de batalha do jogadorUnknown só ganhou realmente uma posição porque permitiu que até 100 pessoas competissem na ilha em vez de 16, ou 25, ou 50.

Mas agora que outros jogos oferecem 100 pessoas por instância, Campos de batalha do jogadorUnknown não é mais a gostosa do bairro. Agora há uma dúzia e o cara comum não precisa ficar com o gostoso com síndrome de Tourette.

Campos de batalha de PlayerUnknown – Fazenda

Greene só está falando sobre proteções agora porque está escrito na parede que o jogo provavelmente está no auge e a competição está fervendo e forte em cada esquina. O jogo provavelmente se tornará uma reflexão tardia quando um estúdio AAA injetar algum dinheiro em um clone derivado com algum polimento.

A Bluehole também demorou a capitalizar no mercado móvel, sendo derrotada por imitadores chineses antes de finalmente finalizando um acordo com a Tencent para vender o jogo na China.

E em vez de tentar atrair mais jogadores com novos recursos e focar nos problemas do jogo, Greene decidiu que os grupos aos quais ele mais deveria recorrer são aqueles que reclamam de uma pata de camelo praticamente inexistente nas modelos femininas. Enquanto Greene se preocupa com a representação de gênero, outros estúdios estão na verdade procurando tornar o gênero maior, melhor e mais otimizado… algo que a Epic está fazendo agora com Fortnite em vez de se preocupar com pessoas que têm fetiche por voyeur por calcinhas femininas.

Os jogos sempre terão imitadores. Alguns jogos farão o mesmo; alguns jogos farão isso melhor que o progenitor. Em última análise, os jogos geralmente consistem em pegar o que funciona e aumentá-lo gradativamente em direção a algo maior.

Tem havido muita Legend of Zelda clones por aí, muitos Street Fighter clones por aí (como Art of Fighting) e bastante Mario Kart clones (como rodas malucas). Contanto que eles ofereçam algo um pouco diferente e tentem trazer algo novo para a mesa de uma forma ou de outra, está tudo bem para mim. É claro que alguém realmente esperaria menos de alguém que prometeram que não adicionariam microtransações ao Campos de batalha do jogadorUnknown enquanto estava no acesso antecipado, e depois virar e quebrar essa promessa apenas mais tarde defender por que as microtransações são boas?

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