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2017/12

Trailer de Soul Calibur VI revela física aprimorada e combate baseado em Parry

Um dos maiores problemas dos jogos de luta hoje em dia é que muitos dos títulos são apenas recauchutados exatamente da mesma coisa que jogamos há décadas. Muitas vezes é tudo baseado em ataques, bloqueios, combos, malabarismos e especiais. O que muitas vezes não vemos é um meta-jogo centrado em bloqueios, contra-parries, contra-quebras e contra-ataques técnicos. Bem, no espaço de apenas um minuto, a Bandai Namco conseguiu mostrar tudo isso para o rumores de longa data Soul Calibur VI.

O trailer mostra Sophitia e Misturugi brigando em um conjunto de ruínas lindamente renderizado na Grécia.

Muito parecido com o outro passeio da Namco no ano passado, Tekken 7, o próximo Soul Calibur VI está rodando no Unreal Engine 4 da Epic Games. Você pode vê-lo em ação abaixo.

Então, algumas coisas... em primeiro lugar, você notará que os ataques bloqueados apresentam animações relativas ao local onde o personagem está sendo atacado, o que é fantástico e ajuda a dar à luta uma experiência visual mais dinâmica e fluida.

A seguir, se você perceber que, ao bloquear, o invasor não tem seu estado de quadro retrocedido. Normalmente, se você bloquear ou acertar um ataque, há um pequeno recuo do atacante. Nesse caso, acontece o contrário, e vemos que Mitsurugi dá um passo para trás ao bloquear o ataque baixo e levanta a perna direita para evitar o ataque, reajustando o equilíbrio no processo.

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Vemos então que um contra-ataque pode ser usado para interromper os ataques incessantes de um oponente. Isso não apenas interrompe um combo, mas também cria separação entre os dois lutadores, uma tática útil a ser empregada para estabelecer um pouco de espaço para respirar durante um ataque constante de combos ou uma barragem de neutros.

Uma das partes mais impressionantes vem logo depois, onde vemos que Mitsurugi faz um golpe para baixo bem na frente dele, mas Sophitia se move para a esquerda em um golpe giratório.

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Mas o que é ainda mais surpreendente é que ataques que de outra forma seriam puníveis devido a um desvio, você pode realmente utilizar contra-ataques.

Vemos que o ataque perdido de Mitsurugi não foi o fim do conflito. Ele segue seu ataque perdido revertendo rapidamente seu impulso com um ataque direcionado na direção oposta e, em seguida, segue com um neutro de médio alcance.

Soul Calibur VI – Sophitia

Há uma bela exibição de configurações de contra-combo, transições de defesa e uma exibição requintada do fluxo de combate. Pelo menos cada luta deve valer a pena assistir no cenário dos e-sports.

Além disso, a Namco parece ter realmente aperfeiçoado a sutileza da física dos seios. É sempre bom saber que alguns desenvolvedores nunca perdem a oportunidade de realmente ultrapassar os limites da próxima geração, especialmente com alguns desenvolvedores se esforçando para censurar jiggle física.

Soul Calibur VI deve ser lançado para Xbox One, PS4 e PC em 2018.

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