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2017/12

Download de demonstração de tiro em terceira pessoa do Contra 2028 Unreal Engine 4 disponível

Com apenas oito semanas programadas, uma mente cheia de nostalgia, as pontas dos dedos prontas e o poderoso e muito flexível Unreal Engine 4 pronto e disposto a cumprir suas ordens, uma pequena equipe de estudantes da École NAD franco-candiana em Quebec , Canadá, montaram uma pequena vitrine fantástica do que Contra 2028 poderia ser como no Unreal Engine 4. A melhor parte ainda? Você pode jogar sozinho se tiver um equipamento decente o suficiente.

Com apenas oito membros na equipe e o incentivo de seus professores Jocelyn Benoit e Marc-André Houde, os jovens colocaram suas mentes para trabalhar e começaram a flexibilizar as capacidades do Unreal Engine 4 com um conceito de terceira pessoa voltado para a ação. Contra 2028. Você pode ver como é o trabalho árduo deles em apenas dois meses no rolo de demonstração abaixo, conforme visto por DSO Gaming.

Então, como você pode ver, há mais do que apenas mecânica de correr e atirar. Ao contrário de outros jogos de tiro em terceira pessoa, os alunos do NAD decidiram fazer algo mais com o conceito. Eles incluíram coisas como deslizar para trás e desacelerar o tempo, bem como saltos no ar e um pouco de jogabilidade de defesa de torre, sendo capaz de aplicar torres ao redor da área.

Agora, obviamente, existem algumas coisas que traem o status do jogo feito pelos estudantes. Por exemplo, ao engatilhar a espingarda, vemos que as animações são muito rápidas e seu corpo não foi animado adequadamente para reagir ao chute da bomba; em vez disso, é apenas rápido e espasmódico.

Além disso, embora eu tenha que elogiá-los pelo personagem herói muito bem animado – e adereços a eles por fazê-lo parecer um homem de verdade, é algo que não vemos com frequência hoje em dia – eu tenho que apontar que existem lacunas entre as transições de animação. Quase parece que eles estão executando os scripts básicos de animação sem misturar os quadros antes dos estados de início e término, então temos aquela leve pausa entre pular e pousar, ou correr e atirar. Não é ruim por nenhum esforço de imaginação, mas uma vez que eles suavizam isso com a mistura da árvore de animação do Unreal Engine 4, acho que pode parecer ainda mais suave.

A atmosfera real, porém, parece boa. Há desfoque de movimento orientado a objetos, o ambiente de partículas é muito bem aproveitado com manchas caindo para dar à estação abandonada uma aparência antiga e usurpada pela natureza, e o design do personagem é muito legal; a barba áspera e a bandana funcionam.

No geral, se você quiser conferir a demonstração, você pode baixá-la em Página Contra 2028 Itch.io.

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