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2018/01

Organização Mundial da Saúde adiciona “jogos perigosos” ao rascunho da CID-11

O jogo como vício não é a única coisa que apareceu no rascunho beta da CID-11 para a próxima atualização da Organização Mundial da Saúde para listas de doenças internacionais. De acordo com Eurogamer, eles detectaram recentemente outra nova adição ao draft, desta vez incluindo “jogos perigosos”.

A entrada insere-se em factores que influenciam o estado de saúde ou requerem contacto com serviços de saúde, e situa-se na categoria “Problemas associados a comportamentos de saúde”. A entrada no Rascunho beta da CID-11 lê ...

“Jogo perigoso refere-se a um padrão de jogo, seja online ou offline, que aumenta sensivelmente o risco de consequências prejudiciais à saúde física ou mental do indivíduo ou de outras pessoas ao seu redor. O risco aumentado pode resultar da frequência do jogo, da quantidade de tempo gasto nestas atividades, da negligência de outras atividades e prioridades, de comportamentos de risco associados ao jogo ou ao seu contexto, das consequências adversas do jogo, ou da combinação destes. O padrão de jogo muitas vezes persiste apesar da consciência do aumento do risco de danos ao indivíduo ou a outros.”

A Entertainment Software Association entrou na conversa para oferecer sua opinião sobre a Organização Mundial da Saúde, adicionando duas entradas para jogos no rascunho da CID-11, com um representante dizendo GamesIndustry.biz que estão encorajando a OMS a reverter o curso…

“Assim como os ávidos fãs de esportes e consumidores de todas as formas de entretenimento envolvente, os jogadores são apaixonados e dedicados ao seu tempo. Tendo cativado os jogadores durante mais de quatro décadas, mais de 2 mil milhões de pessoas em todo o mundo gostam de videojogos. A Organização Mundial da Saúde sabe que o bom senso e a pesquisa objetiva provam que os videogames não são viciantes. E colocar-lhes esse rótulo oficial banaliza de forma imprudente problemas reais de saúde mental, como depressão e transtorno de ansiedade social, que merecem tratamento e toda a atenção da comunidade médica. Encorajamos fortemente a OMS a inverter a direção da ação proposta.”

Há uma parte da indústria que teme que isso possa impactar negativamente os jogos como um todo, com mais restrições e possível escrutínio governamental sendo reduzidos para regulamentação adicional. No entanto, não há nada que indique neste momento que tal evento ocorrerá. Outros, no entanto, não parecem se importar muito com isso.

As adições aos rascunhos da OMS foram pressionado pelos países asiáticos, e sabe-se que a Coreia do Sul tem buscado agressivamente adicionar videogames como uma forma de adição, visto que eles o consideram um dos quatro males de sua sociedade, apesar dos e-sports e MMOs serem algumas das maiores exportações do país.

Não há como saber se o rascunho será aprovado, mas já houve alguns membros próximos à organização do rascunho que basicamente afirmaram que as entradas são um bloqueio, que será finalizado para o relatório de 2018.

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