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1543750verificação de cookiesThe Messenger presta homenagem a Ninja Gaiden com jogabilidade de 8 e 16 bits
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2018/01

The Messenger presta homenagem a Ninja Gaiden com jogabilidade de 8 e 16 bits

O recém-anunciado jogo de plataforma hack-and-slash de rolagem lateral do Sabotage Studio O mensageiro, é um retrocesso aos jogos ninja clássicos do final dos anos 1980 e início dos anos 1990. Especificamente, O mensageiro é como uma carta de amor para clássicos como Ninja Gaiden e Shinobi.

O jogo começa como um jogo de plataforma padrão de 8 bits, não muito diferente do que estava disponível no Sega Master System ou no NES naquela época, onde você escalaria as plataformas, confiaria em reflexos extremamente rápidos para desviar dos inimigos e furar e mova-se enquanto desvia de obstáculos e evita armadilhas.

De acordo com o Sabotage Studio, o objetivo era reacender os clássicos e, ao mesmo tempo, adicionar um toque new-school à fórmula. Thierry Boulanger, cofundador do Sabotage Studio mencionou que o objetivo era trazer de volta as memórias de infância…

“Eu queria fazer um jogo como The Messenger desde os oito anos de idade,”

 

“Juntos na Sabotage, decidimos fazer o tipo de jogo que nos inspirou a entrar na indústria em primeiro lugar, com uma história exagerada, desafios no estilo arcade e pixel art visualmente impressionante. The Messenger é esse jogo, e estamos entusiasmados em finalmente anunciá-lo e compartilhá-lo com um público que gosta de novos jogos inspirados em gerações de videogames clássicos.”

O jogo é certamente um jogo de plataforma estilo arcade baseado no trailer que provoca muito da jogabilidade de 8 bits. Você pode conferir abaixo.

No final do trailer, depois de ver como você pode utilizar planadores para superar grandes lacunas, saltos na parede para escalar os elementos verticais dos níveis e um gancho para fazer cruzamentos horizontais.

O jogo parece desafiador, mas não impossível.

Infelizmente não conseguimos ver muitos dos elementos de 16 bits do jogo, mas a essência é que você assume o papel do Mensageiro que deve se aventurar pela terra amaldiçoada e pelo próprio tempo para cumprir a profecia. E ao nos aventurarmos no tempo em si, não estamos falando de uma mudança no posicionamento e nas texturas dos blocos, estamos falando de uma mudança real de sprites e jogabilidade de 8 bits para sprites e jogabilidade de 16 bits, completa com mudanças nos frames -por animação e como o personagem controla.

É um feito bastante grande, visto que exigiria retrabalho e refazimento de muitos ativos, um adequado para o domínio de 8 bits e outro para o de 16 bits.

A mudança deve ser uma reminiscência da mudança entre jogar jogos de NES e SNES, e também apresenta uma trilha sonora doce montada por Eric “Rainbowdragoneyes” Brown. De acordo com o comunicado de imprensa, Brown usou um sintetizador de modulação conhecido como Famitracker para replicar as trilhas sonoras de 8 bits comuns no NES.

O mensageiro suportará níveis ocultos, atualizações e novos arcos de história conforme você joga o jogo novamente, dando-lhe mais vida do que o passeio típico que é jogado uma vez e depois arquivado.

Você pode olhar para O mensageiro para fazer uma aparição no PAX South 2018. O jogo será lançado primeiro no Steam para PC, mas chegará no final do ano para consoles domésticos. Há jogadores na página do YouTube já pedindo uma versão do Nintendo Switch, o que não é nenhuma surpresa.

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