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2018/02

O vídeo Hunt Showdown Alpha é intenso como DayZ e muito atmosférico

Crytek's Hunt Showdown finalmente teve algum tipo de exposição pública por meio de um teste beta fechado limitado. Finalmente conseguimos ver imagens suficientes para determinar exatamente como é a jogabilidade do jogo de tiro híbrido, cooperativo/competitivo multijogador, orientado para a campanha.

Ao tentar definir uma descrição que encapsule perfeitamente Hunt Showdown em uma pequena categoria específica de gênero é tão difícil quanto tentar enquadrar uma feminista do Tumblr na capa da Sports Illustrated que realmente caiba todo o seu corpo na página, o jogo em si pode ser resumido como um jogo de tiro orientado a objetivos.

O objetivo é formar uma equipe com seus amigos, escolher um caçador, equipá-los e então carregar no mapa onde você precisará rastrear o chefe, matá-lo e recuperar a relíquia antes de escapar do mapa. Enquanto isso, outros jogadores tentarão fazer a mesma coisa, então o elemento PvP entra em jogo com outras equipes querendo pegar o saque para si mesmas, a fim de ficarem mais fortes. Você pode ver como é a jogabilidade no vídeo de 40 minutos abaixo do Rad Brad.

Antes de entrar na batalha, você pode contratar um caçador. Os caçadores iniciais parecem ser caras aleatórios, mas acho que à medida que você sobe de nível no jogo, você pode contratar mais caçadores.

Os poucos caçadores que Brad tem incluem dois negros, um caipira e um gangster. Cada um possui duas armas iniciais, uma ferramenta e um consumível. Curiosamente, quando você morre e é revivido por um companheiro de equipe, você perde permanentemente uma de suas barras vermelhas de saúde, indicada na barra abaixo do nome do caçador na imagem abaixo.

Hunt Showdown - Contratação de Caçadores

Os caçadores iniciais são randomizados para que você não precise se preocupar em ficar jogando como alguém com quem não deseja jogar. Vemos um conjunto completamente diferente de jogadores no jogo real. Brad também desliga o negro e dá uma chance a Harry Waterside.

Depois de morrer algumas vezes, Brad se une a um durão de boa-fé que parece o tipo de cara que faria monstros em um filme de John Carpenter pagarem dividendos com diarreia por chumbo.

O jogo é atmosférico pra caramba. O som é uma parte extremamente importante na navegação no mapa. Depois de entrar, você deve navegar pelas áreas destacadas em azul e encontrar as pistas para identificar no mapa onde você deve ir em seguida. Ao longo do caminho você precisará matar zumbis e monstros. Eles nem sempre são fáceis e exigem algum trabalho em equipe.

A questão é que quanto mais você atira, mais você revela sua posição. Revelar sua posição é prejudicial porque você pode acabar sendo emboscado.

Ficar em silêncio faz maravilhas porque pode mascarar sua posição. É um pouco como um jogo Battle Royale combinado com DayZ.

Tiro e exploração são muito mais metódicos do que jogos como Battlefield or Call of Duty.

Na verdade, estou impressionado com o quão tenso o jogo é e muito disso se deve à mecânica de interatividade e ao fato de que os ambientes desempenham um papel importante na sobrevivência.

O som 3D também é excelente e estou chocado que tenha sido capturado tão bem quanto no vídeo do YouTube.

A Crytek tem um jogo legal em mãos se conseguir aprimorar a otimização e garantir que o jogo funcione bem na maioria das plataformas, ao contrário de muitos de seus outros jogos.

Espero que eles mantenham o jogo metódico e dinâmico e evitem tentar torná-lo um jogo de tiro em ritmo acelerado. De qualquer forma, você pode aprender mais sobre Hunt Showdown visitando o website oficial.

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