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Assalto irritado
2018/03

Editorial: O ato de pós-lançamento do MTX poderia levar a outro fiasco?

Algo que parece passar despercebido é o ato de enviar recursos de microtransações no pós-lançamento de um jogo para evitar qualquer tipo de reação negativa. A questão aqui é: será varrido para debaixo do tapete com o passar do tempo ou criará outro fiasco?

O ato de recursos de microtransação pós-lançamento é algo que está crescendo e muito provavelmente continuará a crescer. O videogame de 2015 Rainbow Six Siege vimos caixas de saque pós-lançamento implementadas, e isso também se aplica ao jogo de 2017 Ghost Recon: Terras Selvagens, como observado em alguns relatórios.

Além do acima exposto, videogames como Sea of ​​Thieves, que será lançado em 20 de março, também contará com microtransações pós-lançamento. A vantagem desse movimento de microtransações pós-lançamento é que ele reduz o ruído em relação às microtransações presentes em um jogo no lançamento e evita a má cobertura de vários sites de publicação.

Podemos ver o efeito oposto com Star Wars: Battlefront 2 e como as coisas não funcionou bem com o sistema MTX durante sua versão beta e lançamento. Se você não sabe, EA e DICE, os mesmos Star Wars: Battlefront 2, parecem estar fazendo as coisas de forma diferente desta vez e adicionaram secretamente mais caixas de saque aos jogos existentes, como 1 Battlefield.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Como o tweet afirma, há “Um novo Battlepack” em 1 campo de batalha, qual o jogo em si foi lançado no final de 2016, mas quantos outros jogos usarão esse conceito de microtransações pós-lançamento sem contar/divulgar ao público em geral para evitar que sejam revisados ​​no lançamento?

Se você não sabe, 1 Battlefield lançado sem nenhuma maneira de pagar pelos itens cosméticos através das caixas de saque do jogo. A única maneira de obter Battlepacks era jogando e colocando-os no jogo por meio de uma moeda chamada SCRAPS ou aproveitando uma promoção especial por tempo limitado comprando bebidas Monster Energy e usando um código anexado.

A razão por trás desta postagem é que parece haver um número crescente de videogames com microtransações pós-lançamento transformando-se em títulos que antes não tinham caixas de saque ou modelos de microtransações e estão passando despercebidos. A questão é: essa situação ficará ainda mais fora de controle?

Outro ataque com raiva