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2018/03

A atualização do desenvolvedor pronta ou não aborda armas, IA e jogabilidade

Void Interactive lançou uma nova atualização detalhando Pronto ou não, um jogo que tentará misturar táticas realistas com cenários sombriamente vívidos em uma configuração semelhante à SWAT. O jogo tático para PC para um jogador está atualmente em desenvolvimento e esta atualização mais recente oferece uma prévia do que está sendo preparado.

Ready or Not soa como uma continuação moderna do antigo Rainbow 6 jogos, exceto muito mais sombrios. O novo título da Void Interactive irá explorar casos controversos que uma equipe de elite da SWAT deve difundir, às vezes se desenrolando em lugares improváveis.

A terceira atualização explorando Ready or Not pode ser encontrado em voidinteractive.nete mostra imagens do jogo em tempo real.

No que diz respeito à jogabilidade, a IA do jogo pode ser espontânea e muito letal. Suspeitos desenfreados podem se levantar e correr quando não há membros da SWAT por perto. Isto poderia levar a outra possibilidade de encontrarem outra arma para se defenderem.

Um exemplo de IA espontânea está abaixo, em que o suspeito cai e rola para trás de uma máquina de venda automática para se proteger. Um dos oficiais da SWAT enfrenta o suspeito antes que ele tenha a chance de responder.

Atos espontâneos também se aplicam à IA civil, o que significa que alguns entrarão em pânico quando tiros forem disparados. Quando as coisas ficam difíceis, eles tentarão encontrar uma saída livre ou fugirão. Da mesma forma, os perpetradores podem tentar usar civis como escudo tático enquanto você tenta prendê-los.

A Void Interactive também anunciou que está trabalhando em animações pesadas, recargas rápidas que permitem coletar revistas/clipes descartados e outras funções para adicionar à sensação geral do jogo.

Três pequenos vídeos mostram o que foi dito acima por meio de animações de morte, como verificar sua contagem de munição usando o MP5 e recargas rápidas usando a pistola Five-Seven.

Se tudo correr bem, Pronto ou não não terá cabeças aleatórias em um número seleto de corpos, mas um grande número de indivíduos totalmente detalhados, adaptados ao ambiente de cada nível. Essa tecnologia foi alcançada por meio de uma varredura de 128 homens, mulheres e crianças para uso no jogo.

Se este jogo parece algo que você pode apoiar, você pode acompanhar o trabalho da Void Interactive pagando voidinteractive.net uma visita.

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