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2018/03

Dead Static Drive tem porta-copos de cerveja, agora no Day of The Devs: GDC

Desmaiando Legião Ardente: Ignição antes de partir para o fim de semana também foi muito eficaz para me lembrar do que estarei perdendo na Game Developers Conference.

Não estarei na GDC, o que é como ser uma criança estranha no parquinho com @GDC/GDC18 com sufixo em quase todos os nomes indie em meu feed social. É também um forte lembrete das primeiras construções/protótipos/conceitos que eu gostaria de estar tentando de uma só vez.

Veja o de Mike Blackney Movimentação Estática Morta por exemplo.

Com um apelido no Twitter que significa Kurt Russell, tudo o que Mike parece querer divulgar é Grand Theft Cosmic-Horror, Mustangs listrados de corrida e a clássica viagem americana para acompanhar.

Adicione 'pré-apocalíptico', um clima agourento de quadrinhos, muitos sol/explosões/esgotamentos no deserto e as alusões a Quentin Tarantino, Mad Max e Bullittzelo semelhante é abundante.

Isso enquanto um relógio do jogo do fim do mundo foi ajustado para contar 30 dias em uma narrativa que é igualmente reminiscente.

Dentro destes jogadores devem ir de um ponto não especificado A para um ponto não especificado B, dirigindo através da vasta extensão de um mundo renderizado em irreal, substituído por Lovecraftian. desovar, vivendo/respirando vida civil e caronas.

Eventos em tempo real acontecem nesta extensão, independentemente da posição do jogador em qualquer ponto; embora fisicamente impossível atender a tudo isso, Movimentação Estática MortaO elemento roguelike do jogo é reiniciado após 30 dias de jogo para iniciar uma jogada subsequente.

A narrativa se repete, seguindo os mesmos caminhos ramificados, só que desta vez com o conhecimento alcançado do progresso de aprimoramento do loop de jogo anterior; mortes no jogo significam simplesmente que os jogadores perdem eventos em tempo real enquanto “descansam e se recuperam”, mantendo o apelo para entusiastas que não gostam de roguelike.

A Grand Theft Auto apesar da ação / exploração inspirada, Mike parece igualmente interessado em infundir sua própria mecânica no gerenciamento dos itens essenciais da viagem, mochilas, armas, espaço para bagagens e muito mais através de um sistema de inventário.

Descanso/Recuperação está vinculado a um medidor de insanidade que impacta correspondentemente a percepção do jogador sobre os horrores/caronas/NPCs que eles encontram; assustador, mas com os tons de Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High e Twin Peaks eu até ouvi Mike dizer.

MAIS coasters para sua cerveja.

Não há data de lançamento anunciada, mas Movimentação Estática Morta faz parte da edição GDC do Double Fine's/iam8bit's Dia dos Desenvolvedores vitrine independente. Você pode monitorar o progresso em Cartucho e/ou envie um ping para Mike se você estiver indo.

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