Permita-me divagar por tempo suficiente e você notará um padrão recorrente; Tenho uma grande afinidade com gráficos pixel art no estilo de 8/16 bits.
Mais ainda se eles estiverem aprimorado com profundidade, iluminação e sombras sem precedentes usando a tecnologia híbrida Pixel/Voxel como a Robotality diz que aconteceu com Caminho. Não importa o que tudo isso implica, também não tenho certeza, mas observe.
Bonito, sim? Aqueles que preferem se relacionar com o Eu não me importo com os gráficos, mas com a jogabilidade observação que já agraciou o jogo A página de vapor, pode estar mais preocupado com o que mais está sendo oferecido no próximo estúdio alemão.
caminho cai no coração da década de 1930. Avançando gradualmente para uma segunda Grande Guerra, a potência alemã parece particularmente interessada em desenterrar metade da Europa e do Médio Oriente num frenesim ocultista.
If lidando com artefatos raros não é incentivo suficiente, quando um colega soldado explorando os murmúrios sozinho desaparece, é hora de reunir uma equipe desorganizada e partir no meio de um mapa gerado processualmente para abrir tumbas, templos e desertos.
A seguir, as escolhas são consideradas difíceis, o ambiente inspirado na Lucasfilm como os mais interessados costumam notar e o combate predominantemente por turnos. Ah, e é aqui que reside a preocupação, admito.
"Os habitantes locais dão-lhe as boas-vindas ao seu fogo quente e generosamente oferecem-se para partilhar o seu leite de camelo fresco e tâmaras" #pathwaygame #arte de pixel pic.twitter.com/tKimN2rUJm
- Robotalidade (@Robotalidade) 22 de julho de 2017
O anterior da robotalidade, A meio caminho, também foi baseado em turnos em sua escolha de estratégia, mas com críticas de usuários direcionadas à sua natureza repetitiva, punindo a mecânica RNG e a IA aparentemente tola
Caminho contínuo discussões com o desenvolvedor, entretanto, implicam lições aprendidas. 'As batalhas táticas são bem diferentes de Halfway e removemos algumas das partes RNG mais frustrantes,' por exemplo.
Com lançamento previsto para este ano, o Steam servirá como o principal modo de comunicação de desenvolvimento junto com Facebook e Twitter. Enquanto isso, a Chucklefish, com sede no Reino Unido, está jogando editor mais uma vez.
Aqui está o website oficial. Lindo, lindo.