Quando interagi com Francisco González no verão passado, lamplight Cidade era, no máximo, um achado regular de fim de semana no meu mapa.
Com a premissa de um parceiro morto entrelaçada nas costuras de uma saga de detetives de história alternativa, o homem estava em busca de um editor. Em dezembro, a Application Systems Heidelberg assumiu as rédeas, concedendo ao jogo uma Steam lugar e progresso contínuo para González.
Um novo lote de capturas de tela de Lamplight City para #screenshotsaturday Se você gostou do que viu, considere adicioná-lo à sua lista de desejos do Steam! https://t.co/AEBrVeypzR #indiedev #jogo Dev #arte de pixel pic.twitter.com/jt8GhqzWse
-Francisco González (@GrundislavGames) 10 de março de 2018
Isto implicou muito meticulosamente a agora concluída Nova Bretanha cenários, eliminando espaço reservado recursos de personagem com pelos faciais mais que suficientes e uma cabine em Jogo GDC esta semana.
Se houver motivos para explorar Lamplight City além do complementar cartões postais é o que você está procurando -
A América é Vespuccia e Nova York? Nova Bretanha
ICYMI: Lamplight City agora tem um teaser trailer e uma página Steam! https://t.co/AEBrVeypzR #LamplightCity #jogo Dev #indiedev #aponte e clique pic.twitter.com/i4RsfCxxfp
-Francisco González (@GrundislavGames) 20 de dezembro de 2017
Uma comunidade de 8 afirma que, embora González afirme permitir flexibilidade narrativa, tem seu amor por Nova Orleans e um pedigree de narrativas dramáticas de época apoiando seu design. Claro, com uma contemplação adicional dos males sociais incorridos por uma era movida a vapor.
Ele lidou notavelmente com a era da proibição Florida, representações paranormais do Everglades, Califórnia, Escócia, Japão, Grécia, Roma e até pós-apocalíptico Aristocracia com grande interesse.
Seu parceiro está morto
Bang no início do jogo. Além de ele bancar o possível narrador do taciturno Miles Fordham, isso também significa que não há como forçar a forma como este último conduz seu negócio de resolução de crimes.
Certo lamplight Cidade tem até cinco casos isolados com repercussões individuais. Mas graças aos múltiplos finais e a um enredo abrangente, não importa se você interpreta o policial bom, o policial mau ou o policial horrível.
Os jogadores podem abandonar/se sair mal em qualquer um deles, Lamplight City deixa Fordham arcar com as consequências e a trama se complica.
A interface é de clique único
Não seria realmente um jogo de detetive sem um quebra-cabeça envolvendo adivinhar a combinação de alguém. #LamplightCity pic.twitter.com/kv8RrornD2
-Francisco González (@GrundislavGames) 12 de fevereiro de 2018
Apontar e clicar muitas vezes sugere visões assustadoras de um sistema de inventário pouco convidativo, mas um Fordham meio iludido realmente não tem tempo para nada disso. Pegue itens, visualize-os, use-os, mas apenas no contexto; precisa arrombar uma fechadura, por exemplo?
Encontre a ferramenta e acabe com isso sem o gerenciamento de lixo.
Tudo muito simples, mas integrado em um atraente drama policial que González pretende lançar em alguns meses. Desejando estar tentando ao lado Legião Ardente: Ignição e Movimentação Estática Morta em São Francisco esta semana.