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2018/03

Vídeos de Immortal: Unchained cobrem mecânica de armas, exploração e combate

Toadman Interactive Imortal: desencadeado é um novo jogo fascinante sobre o qual não sabemos muito. O título é repleto de mistério e de vez em quando recebemos apenas pequenos trechos e quantidades minúsculas de informações sobre o título. Bem, recentemente alguns jogadores conseguiram obter algumas imagens do jogo e uma explicação do sistema de combate.

Então YouTuber Jogos BoomStick fiz um vídeo rápido de três minutos discutindo as funções de combate no jogo e a forma como as mecânicas de esquiva, tiro e recarga funcionam Imortal: desencadeado.

Portanto, o primeiro minuto reúne muitas informações em um pequeno espaço. Ele explica que em vez de se concentrar apenas no combate corpo a corpo, você também terá o combate de longo alcance à sua disposição. Disparar sua arma descarrega a munição e quando o contador chegar a zero você terá que recarregar. Recarregar exige resistência, no entanto, que também é necessária para se esquivar.

Você provavelmente já pode imaginar o quão complexa algumas das mecânicas podem se tornar Imortal: desencadeado enquanto você faz malabarismos entre esquivar, cronometrar seus tiros e recarregar.

Além do mais, disparar sua arma não significa apenas atacar os inimigos até que eles caiam. Inimigos diferentes têm fraquezas diferentes e, assim como a Surge você precisará atingir efetivamente suas áreas fracas para causar o máximo de dano. Isso se torna uma tática essencial quando você enfrenta mais de um inimigo ao mesmo tempo.

Para ajudar a tornar as coisas mais fáceis para os jogadores, você pode travar automaticamente nos inimigos e, em seguida, usar a retícula para percorrer as diferentes partes do corpo enquanto trava neles.

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Separando-se de outros jogos está o fato de que a munição em Imortal: desencadeado não é ilimitado. Você terá um conjunto finito de recursos para utilizar, e armas diferentes têm cartuchos e calibres diferentes que devem ser combinados para serem usados. Assim, armas com reservas de munição limitadas são mais bem guardadas para subchefes ou chefes principais difíceis, enquanto armas com reservas de munição íngremes devem ser usadas com frequência.

Muito parecido a Surge você pode atacar diferentes partes do corpo dos inimigos e enfraquecê-los ou incapacitá-los dessa forma, como atirar em suas pernas para fazê-los tropeçar ou atacar seus braços para desarmar suas armas.

Se o vídeo acima simplesmente não ofereceu jogabilidade suficiente para satisfazer seus desejos, você pode conferir 45 minutos de jogo capturados pelo YouTuber FextraLife.

Os primeiros passos do teste alfa fechado mostram um jogador procurando algum equipamento, usando o Obelisco para equipar armas e adagas e, em seguida, abrindo caminho pela masmorra extramundana de alta tecnologia.

O design dos níveis parece-me uma arquitetura alemã pós-modernista dentro de um motivo estranho que tenta imitar Warframe de layouts de nível processual. Existem muitos corredores de concreto e hubs em estilo de sala de servidores pelos quais os jogadores devem atravessar.

Parece menos claustrofóbico do que Lords of the Fallen mas muito menos intuitivo do que ambos Dark Souls e a Surge. De todos eles, a Surge ainda parece ter os designs de níveis mais reconhecíveis, que eram interessantes e funcionalmente realistas.

Pouco antes da marca dos 20 minutos, o jogador finalmente sai da estrutura e entra no clima implacável no topo dos penhascos nevados de Arden.

Artisticamente, há muito caráter nos ambientes externos. Parece inóspito e desconfortável, com terreno irregular, ventos fortes e muitas oportunidades de cair no abismo abaixo.

Neste momento é difícil dizer quão bem Imortal: desencadeado vai acabar. Não é um jogo de tiro tipo whack-a-mole Gears of War, o que definitivamente diminui os encontros táticos mais intensos que os jogadores podem esperar do jogo, mas também não é exatamente o jogo corpo a corpo intenso que Lords of the Fallen e Dark Souls acontecer de ser; ele meio que se aninha em algum lugar no meio.

Você pode olhar para Imortal: desencadeado será lançado para consoles domésticos e PC ainda este ano.

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