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2018/04

Emulador RPCS3 PS3 agora pode rodar Demon’s Souls em 4K, 30fps

O emulador RPCS3 de Nekotekina e KD-11 foi atualizado com um novo recompilador SPU para melhorar a emulação das unidades de processamento sinérgico do PS3 dentro de cada SPE. Isso sempre foi uma dor de cabeça para os desenvolvedores trabalharem ao projetar jogos reais para o PS3, mas Nekotekina e KD-11 conseguiram decifrar o código para melhorar a emulação do RPCS3 para finalmente fazer uso dos SPUs para aumentar o desempenho em CPUs de PC de última geração.

O resultado é que na última versão do RPCS3, eles foram capazes de melhorar drasticamente os rácios de fotogramas graças ao melhor descarregamento de desempenho nas unidades de processamento virtuais que imitam a arquitectura multi-threaded do Cell.

Você pode baixar a versão alfa 0.0.5-6675 do emulador PS3 no site site oficial do RPCS3.

É claro que todo o jargão técnico sobre melhorias no desempenho não significa muito sem qualquer tipo de benchmark visual. Felizmente, o canal oficial do RPCS3 no YouTube divulgou um vídeo de quase três minutos de Demon Souls rodando em 4K nativo e a uma taxa bloqueada de 30 quadros por segundo.

A jogabilidade é sólida, e se você provavelmente não tivesse sido informado de que era um emulador rodando em um i7-6700K topo de linha a 4.3 GHz, você provavelmente teria presumido que era apenas uma versão muito bem otimizada do PS3. versão rodando no PS4 Pro.

Eles notam que há alguns pequenos congelamentos de quadros aqui e ali, e ainda precisam trabalhar para melhorar a compatibilidade geral com outros jogos, mas mesmo nesta versão inicial eles conseguiram fazer algum progresso sério no desenvolvimento do jogo. emulador e rodando certos jogos PS3.

RPCS3 - Almas do Demônio

O próximo passo é melhorar ainda mais o bloqueio rígido de 30fps e atualizar o suporte SPU para melhor compatibilidade em outros jogos PS3 – muitos dos quais já tiveram melhorias graças à versão mais recente. Muitos dos usuários do RPCS3 também perguntaram sobre como resolver o problema do cache do shader, que muitos mencionam ser um problema durante a primeira jogada de um jogo, mas que provavelmente será resolvido mais tarde, à medida que eles resolvem os problemas de desempenho em primeiro lugar.

Se você gosta do tipo de trabalho que Nekotekina e KD-11 estão colocando no cenário da emulação de PS3, você pode apoiar o trabalho deles e obter acesso a notícias e atualizações exclusivas para o emulador RPCS3 visitando o site A página Patreon.

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